Description
Un jeu de grilles à jouer ensemble
Encore est un jeu de dés où chaque lancer ouvre plusieurs possibilités. Les joueurs reportent des résultats sur leur propre grille et cherchent à compléter des colonnes pour marquer des points. Le principe se comprend rapidement, mais les choix demandent de garder un œil sur les cases déjà cochées et sur celles qu’il reste à remplir.
Le jeu comprend un bloc, trois dés chiffrés, trois dés de couleur, six crayons et les règles. Chaque participant dispose ainsi de quoi suivre sa partie. Le matériel en carton et les éléments à manipuler permettent de commencer sans installation complexe.
Un lancer, puis des choix
À chaque tour, un joueur lance les six dés. Il en sélectionne deux et coche le résultat correspondant sur sa grille. Les autres ne restent pas à attendre : ils choisissent chacun deux dés parmi les quatre qui restent, puis inscrivent leur résultat à leur tour. Le lancer partagé donne donc plusieurs occasions de jouer à partir d’une même action.
Les dés disponibles ne sont pas forcément ceux que vous auriez choisis en lançant vous-même. Il faut composer avec la sélection du joueur qui a lancé, puis décider ce qui vous aidera le mieux. Cette mécanique garde les participants attentifs et réduit les temps morts autour de la table.
Compléter sans se précipiter
Les colonnes complètes rapportent des points. Vous devez donc choisir où inscrire vos résultats, et évaluer si une colonne est encore accessible ou s’il vaut mieux avancer ailleurs. Un choix peut aider à terminer une série, mais aussi vous détourner d’une autre possibilité. L’intérêt tactique vient de ces arbitrages répétés plutôt que de règles longues à mémoriser.
Le résultat d’un lancer ne convient pas toujours à toutes les grilles de la même manière. À vous de tirer parti des options disponibles, sans perdre de vue votre progression. Le jeu invite à anticiper, mais la part de hasard des dés empêche de tout planifier à l’avance. Cela rend chaque décision concrète, sans transformer la partie en exercice compliqué.
Un rythme collectif et accessible
Comme chacun joue à partir du même lancer, le groupe reste engagé pendant toute la partie. La formule convient aux moments où l’on souhaite réunir plusieurs joueurs sans faire patienter ceux dont ce n’est pas le tour. Elle fonctionne aussi en solo, et peut accueillir jusqu’à six participants. Les règles simples facilitent la prise en main, tandis que la recherche de colonnes complètes laisse de la place à des choix tactiques.
Comptez environ vingt minutes pour une partie. Ce format court se glisse facilement dans une soirée jeux ou une pause, et permet de ressortir les dés pour une autre partie si le groupe le souhaite. L’âge recommandé est de 8 ans, ce qui en fait une option à partager entre enfants et adultes, à condition que chacun soit à l’aise avec le suivi de sa grille.
Un format facile à sortir
La boîte mesure 17,9 × 4 × 12,9 cm et pèse 299 g. Les éléments se rangent ensemble après la partie, ce qui facilite le rangement entre deux utilisations. Comme le jeu repose sur des dés, un bloc et des crayons, une surface plane aide à lancer les dés et à écrire confortablement.
Encore conviendra particulièrement aux joueurs qui aiment prendre de petites décisions à chaque tour, sans devoir attendre longtemps. Il peut aussi servir de porte d’entrée vers les jeux de type roll and write : on lance, on choisit, puis on complète sa feuille. Si vous recherchez plutôt une confrontation directe ou un grand plateau à explorer, cette mécanique centrée sur les grilles et les choix simultanés sera moins adaptée.
Bien l’utiliser
Installez chaque joueur avec une feuille du bloc et un crayon. Lancez les six dés, puis sélectionnez les résultats qui vous aideront à cocher des cases et à compléter vos colonnes. Après le lancer, les autres joueurs choisissent également parmi les dés encore disponibles. Gardez un œil sur les colonnes déjà commencées et sur les options qui restent pour les tours suivants.
- Respectez l’âge recommandé de 8 ans et accompagnez les plus jeunes dans la prise en main des règles.
- Les dés et autres petits éléments présentent un risque d’étouffement pour les enfants de moins de 3 ans : gardez‑les hors de leur portée.
- Rangez les dés et les crayons après la partie, et vérifiez régulièrement leur état.
Une surface stable facilite les lancers et permet à chacun de remplir sa grille confortablement.
Entretien
Après la partie, rassemblez les dés et les crayons avant de ranger le bloc et les règles dans la boîte. Conservez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité qui pourrait gondoler les feuilles ou abîmer le carton. Évitez de poser des boissons près des grilles pendant la partie.
Manipulez le bloc avec des mains propres et sèches pour garder les feuilles faciles à utiliser. Replacez les crayons sans appuyer sur les pages et vérifiez qu’aucun dé ne reste sur la table. Un rangement régulier aide à retrouver les éléments au prochain jeu et limite les risques de perte.
Pour qui ?
Encore s’adresse aux familles et aux groupes qui apprécient les jeux accessibles, rythmés par des décisions courtes. Dès 8 ans, les enfants peuvent prendre part aux choix de dés et suivre leur progression sur une grille, avec l’aide d’un adulte si nécessaire. Le jeu convient aussi à une personne seule et peut réunir jusqu’à six joueurs.
Il plaira particulièrement aux amateurs de dés, de cases à cocher et de petites décisions tactiques. Si votre groupe préfère les négociations directes, les affrontements ou l’exploration d’un plateau, cette formule plus individuelle et simultanée risque de moins vous correspondre.
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