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Schmidt Encore, jeu de dés à choix simultanés

4,3/5· Note de la rédaction

Lancez, choisissez vos dés et complétez vos colonnes, tous ensemble en une vingtaine de minutes.

13,50 €

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • Choix de dés simultanés
  • De 1 à 6 joueurs
  • Partie d’environ 20 minutes
  • Trois dés chiffrés
  • Trois dés de couleur
  • Accessible dès 8 ans

Code boutique SJ-1JWBW4E · Catégorie : Roll and write

Points forts et points faibles

Les plus

  • Tout le monde reste occupé pendant les choix de dés.
  • Les règles simples permettent de démarrer rapidement.
  • Chaque lancer vous invite à adapter votre stratégie.
  • Le jeu peut réunir jusqu’à six participants.
  • Le mode solo permet aussi de jouer seul.

Les moins

  • L’interaction passe surtout par les dés disponibles, plutôt que par une confrontation directe.
  • Il faut suivre plusieurs colonnes et arbitrer entre les complétions possibles.
  • Les feuilles du bloc se consomment au fil des parties.

L’avis de la rédaction

4,3/5

Encore propose une formule facile à sortir, avec des tours partagés qui maintiennent le groupe en jeu et des décisions tactiques accessibles. Sa durée courte et son mode solo élargissent les occasions de le ressortir. En contrepartie, les échanges restent indirects et le plaisir dépend de l’envie de remplir des grilles à coups de dés.

  • Accessibilité4,4
  • Fluidité4,5
  • Tactique4,0
  • Rejouabilité4,1

Description

Un jeu de grilles à jouer ensemble

Encore est un jeu de dés où chaque lancer ouvre plusieurs possibilités. Les joueurs reportent des résultats sur leur propre grille et cherchent à compléter des colonnes pour marquer des points. Le principe se comprend rapidement, mais les choix demandent de garder un œil sur les cases déjà cochées et sur celles qu’il reste à remplir.

Le jeu comprend un bloc, trois dés chiffrés, trois dés de couleur, six crayons et les règles. Chaque participant dispose ainsi de quoi suivre sa partie. Le matériel en carton et les éléments à manipuler permettent de commencer sans installation complexe.

Un lancer, puis des choix

À chaque tour, un joueur lance les six dés. Il en sélectionne deux et coche le résultat correspondant sur sa grille. Les autres ne restent pas à attendre : ils choisissent chacun deux dés parmi les quatre qui restent, puis inscrivent leur résultat à leur tour. Le lancer partagé donne donc plusieurs occasions de jouer à partir d’une même action.

Les dés disponibles ne sont pas forcément ceux que vous auriez choisis en lançant vous-même. Il faut composer avec la sélection du joueur qui a lancé, puis décider ce qui vous aidera le mieux. Cette mécanique garde les participants attentifs et réduit les temps morts autour de la table.

Compléter sans se précipiter

Les colonnes complètes rapportent des points. Vous devez donc choisir où inscrire vos résultats, et évaluer si une colonne est encore accessible ou s’il vaut mieux avancer ailleurs. Un choix peut aider à terminer une série, mais aussi vous détourner d’une autre possibilité. L’intérêt tactique vient de ces arbitrages répétés plutôt que de règles longues à mémoriser.

Le résultat d’un lancer ne convient pas toujours à toutes les grilles de la même manière. À vous de tirer parti des options disponibles, sans perdre de vue votre progression. Le jeu invite à anticiper, mais la part de hasard des dés empêche de tout planifier à l’avance. Cela rend chaque décision concrète, sans transformer la partie en exercice compliqué.

Un rythme collectif et accessible

Comme chacun joue à partir du même lancer, le groupe reste engagé pendant toute la partie. La formule convient aux moments où l’on souhaite réunir plusieurs joueurs sans faire patienter ceux dont ce n’est pas le tour. Elle fonctionne aussi en solo, et peut accueillir jusqu’à six participants. Les règles simples facilitent la prise en main, tandis que la recherche de colonnes complètes laisse de la place à des choix tactiques.

Comptez environ vingt minutes pour une partie. Ce format court se glisse facilement dans une soirée jeux ou une pause, et permet de ressortir les dés pour une autre partie si le groupe le souhaite. L’âge recommandé est de 8 ans, ce qui en fait une option à partager entre enfants et adultes, à condition que chacun soit à l’aise avec le suivi de sa grille.

Un format facile à sortir

La boîte mesure 17,9 × 4 × 12,9 cm et pèse 299 g. Les éléments se rangent ensemble après la partie, ce qui facilite le rangement entre deux utilisations. Comme le jeu repose sur des dés, un bloc et des crayons, une surface plane aide à lancer les dés et à écrire confortablement.

Encore conviendra particulièrement aux joueurs qui aiment prendre de petites décisions à chaque tour, sans devoir attendre longtemps. Il peut aussi servir de porte d’entrée vers les jeux de type roll and write : on lance, on choisit, puis on complète sa feuille. Si vous recherchez plutôt une confrontation directe ou un grand plateau à explorer, cette mécanique centrée sur les grilles et les choix simultanés sera moins adaptée.

Bien l’utiliser

Installez chaque joueur avec une feuille du bloc et un crayon. Lancez les six dés, puis sélectionnez les résultats qui vous aideront à cocher des cases et à compléter vos colonnes. Après le lancer, les autres joueurs choisissent également parmi les dés encore disponibles. Gardez un œil sur les colonnes déjà commencées et sur les options qui restent pour les tours suivants.

  • Respectez l’âge recommandé de 8 ans et accompagnez les plus jeunes dans la prise en main des règles.
  • Les dés et autres petits éléments présentent un risque d’étouffement pour les enfants de moins de 3 ans : gardez‑les hors de leur portée.
  • Rangez les dés et les crayons après la partie, et vérifiez régulièrement leur état.

Une surface stable facilite les lancers et permet à chacun de remplir sa grille confortablement.

Entretien

Après la partie, rassemblez les dés et les crayons avant de ranger le bloc et les règles dans la boîte. Conservez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité qui pourrait gondoler les feuilles ou abîmer le carton. Évitez de poser des boissons près des grilles pendant la partie.

Manipulez le bloc avec des mains propres et sèches pour garder les feuilles faciles à utiliser. Replacez les crayons sans appuyer sur les pages et vérifiez qu’aucun dé ne reste sur la table. Un rangement régulier aide à retrouver les éléments au prochain jeu et limite les risques de perte.

Pour qui ?

Encore s’adresse aux familles et aux groupes qui apprécient les jeux accessibles, rythmés par des décisions courtes. Dès 8 ans, les enfants peuvent prendre part aux choix de dés et suivre leur progression sur une grille, avec l’aide d’un adulte si nécessaire. Le jeu convient aussi à une personne seule et peut réunir jusqu’à six joueurs.

Il plaira particulièrement aux amateurs de dés, de cases à cocher et de petites décisions tactiques. Si votre groupe préfère les négociations directes, les affrontements ou l’exploration d’un plateau, cette formule plus individuelle et simultanée risque de moins vous correspondre.

Caractéristiques

Marque
Schmidt
Modèle
88163
Nombre de joueurs
1 à 6
Âge recommandé
Dès 8 ans
Durée d’une partie
Environ 20 minutes
Contenu
Un bloc, trois dés chiffrés, trois dés de couleur, six crayons et les règles
Mécanique
Roll and write
Matériau
Carton
Dimensions
17,9 × 4 × 12,9 cm
Poids
299 g
Langue
Français
Code boutique
SJ-1JWBW4E

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de personnes peuvent jouer à Encore ?

Le jeu se pratique de 1 à 6 joueurs. Tout le monde choisit des dés à partir du même lancer, ce qui limite les temps d’attente.

À partir de quel âge est‑il recommandé ?

Encore est recommandé dès 8 ans. Les plus jeunes joueurs peuvent avoir besoin d’aide pour comprendre les choix et suivre leur grille.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure environ 20 minutes. La durée peut varier selon le rythme des joueurs.

Que contient le jeu ?

La boîte comprend un bloc, trois dés chiffrés, trois dés de couleur, six crayons et les règles du jeu.

Tout le monde joue‑t‑il en même temps ?

Oui, après le lancer, les participants choisissent des dés pour compléter leur grille. Les joueurs qui n’ont pas lancé peuvent sélectionner parmi les dés restants.

Peut‑on jouer seul ?

Oui, Encore se joue aussi en solo. Il est également prévu pour des parties jusqu’à six joueurs.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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