Description
Une exploration de donjons au crayon
Dungeons, Dice & Danger associe le lancer de dés à une aventure que vous dessinez au fil de la partie. Votre objectif : parcourir les profondeurs des donjons, affronter les monstres qui s’y trouvent et mettre la main sur les pièces d’or et les gemmes. Chaque aventure prend forme sur une fiche, à mesure que vous avancez dans ce monde souterrain.
Le format roll & write rend la progression concrète : les dés apportent les possibilités du moment, tandis que vos choix déterminent comment vous les exploitez. Il ne s’agit pas seulement d’espérer un bon lancer. Vous devez aussi observer ce qui se présente, réfléchir à votre parcours et saisir les occasions de faire progresser votre exploration.
Des choix entre danger et récompense
Le donjon mêle trésors à collecter et monstres à combattre. Il faut donc garder un œil sur les récompenses convoitées tout en tenant compte des obstacles rencontrés. Les lancers apportent une part d’aléatoire, mais la manière de conduire votre aventure vous laisse de quoi planifier, adapter vos décisions et chercher la meilleure issue possible.
La victoire revient au joueur qui a accumulé la plus grande richesse. Cette condition donne un fil conducteur simple à comprendre, sans réduire la partie à une course sans réflexion : votre progression dans les pièces et votre capacité à tirer parti des dés comptent aussi. Les choix peuvent évoluer d’un lancer à l’autre, ce qui invite à rester attentif plutôt qu’à appliquer un plan figé.
Un format pour jouer seul ou à plusieurs
Le jeu accueille de 1 à 4 joueurs et convient aussi bien à une aventure en solitaire qu’à une séance partagée. À plusieurs, chacun suit son exploration et tente d’optimiser sa récolte, tandis que le thème commun donne une bonne raison de comparer les parcours et les richesses obtenues. En solo, vous pouvez vous concentrer sur vos décisions et apprécier le rythme du jeu sans avoir à réunir une table complète.
Comptez environ 30 à 45 minutes par partie. Ce format permet de consacrer une soirée à l’exploration ou de glisser une aventure dans un moment de jeu plus court. L’âge conseillé est de 12 ans et plus, notamment pour profiter des choix de stratégie et du suivi sur les fiches.
Le matériel pour suivre votre aventure
La boîte réunit les éléments nécessaires pour commencer : cinq dés, deux blocs de 100 fiches d’aventure, quatre crayons à papier et la règle du jeu. Les feuilles servent à garder une trace de vos parcours. Les crayons permettent de marquer les choix au fil de la partie, tandis que les dés renouvellent les possibilités à chaque lancer.
- Deux blocs de 100 fiches d’aventure
- Cinq dés
- Quatre crayons à papier
- Une règle du jeu
La boîte mesure 27,9 × 20,3 × 5,1 cm et pèse 726 g. Son format reste pratique à ranger ou à emporter pour une soirée jeux. Le jeu est annoncé en français, anglais, italien, allemand et espagnol.
Pour les amateurs de stratégie et d’aventure
La proposition devrait plaire aux joueurs qui aiment résoudre des situations à partir de résultats de dés, construire une progression et voir leur feuille évoluer. Le thème des donjons, des monstres et des trésors donne une couleur d’aventure aux choix, sans nécessiter de figurines ni de plateau encombrant : l’essentiel de l’exploration se déroule sur papier.
Gardez toutefois à l’esprit que l’expérience repose largement sur les lancers, les fiches et les annotations. Les dés peuvent contrarier un plan, et les pages des blocs sont consommées à mesure des parties. Si vous appréciez les jeux où l’on réfléchit à partir de contraintes changeantes et où la progression se dessine sous vos yeux, ce format a de quoi retenir votre attention.
Bien l’utiliser
Installez les fiches d’aventure, les crayons et les dés sur une surface stable, puis prenez connaissance de la règle avant votre première partie. Vous pouvez jouer seul ou réunir jusqu’à quatre joueurs. Prévoyez environ 30 à 45 minutes et gardez un espace suffisant pour que chacun puisse consulter et annoter sa fiche.
- Suivez les règles pour lancer les dés et déterminer les possibilités de votre tour.
- Réfléchissez à votre progression dans le donjon, puis notez vos choix sur la fiche.
- Gardez en vue les monstres à combattre et les trésors à récolter pour orienter votre stratégie.
Respectez l’âge minimal conseillé de 12 ans. Le jeu contient de petits éléments : ne le laissez pas à la portée des enfants de moins de 3 ans, en raison du risque d’étouffement. Surveillez les plus jeunes lorsqu’ils jouent et rangez les dés et autres petites pièces après la partie. Gardez piles bouton et aimants hors de portée des enfants. Vérifiez régulièrement l’état des dés et des crayons, et retirez tout élément abîmé.
Entretien
Rangez les dés, les crayons et la règle dans la boîte après chaque partie afin de les retrouver facilement. Conservez les blocs de fiches à plat et à l’abri de l’humidité pour éviter que le papier ne se gondole ou ne se déchire. Une surface propre aide aussi à préserver les fiches pendant que vous écrivez.
Les fiches sont destinées à être annotées et utilisées au fil des aventures. Pour prolonger leur usage, évitez de les plier ou de poser des objets lourds dessus. Gardez les crayons avec le jeu et vérifiez qu’ils sont encore assez taillés avant de commencer une partie. Pour le rangement, placez la boîte dans un endroit sec, à l’écart des sources de chaleur et des jeunes enfants.
Pour qui ?
Dungeons, Dice & Danger s’adresse aux joueurs de 12 ans et plus qui aiment les dés, les choix tactiques et les jeux où l’on suit sa progression sur papier. Son format convient aux parties en solo comme aux soirées réunissant jusqu’à quatre joueurs, avec une durée annoncée de 30 à 45 minutes.
Il trouvera sa place auprès des amateurs d’aventures de donjon, de chasse aux trésors et de roll & write. En revanche, si vous préférez les jeux sans prise de notes ou ceux où le hasard intervient peu, ses fiches et ses lancers de dés peuvent moins vous convenir.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.