Description
Un jeu de dés où il faut savoir s’arrêter
Dans Lama, le jeu de dés, vous cherchez à vous débarrasser de vos cartes en obtenant les faces correspondantes aux dés. À chaque lancer, les possibilités de défausse peuvent vous rapprocher d’une main vide. Mais tenter sa chance comporte un risque : si vous ne parvenez pas à éliminer vos cartes, celles qui vous restent peuvent vous faire récupérer des jetons points.
Le dilemme est simple à comprendre, mais il donne du relief à chaque tour. Continuer à pousser votre chance peut vous permettre de vider votre main, tandis qu’un arrêt au bon moment peut vous éviter de marquer davantage de points. Le jeu s’appuie ainsi sur des choix faciles à expliquer et une part de hasard liée aux dés.
Des cartes à retirer au fil des lancers
Les cartes représentent les valeurs que vous essayez de faire correspondre aux faces obtenues. Lorsque le lancer vous est favorable, vous pouvez écarter la ou les cartes concernées parmi celles que vous possédez. Cette mécanique garde chaque tour actif : vous observez votre main, comparez les résultats et décidez si vous avez intérêt à continuer.
La règle prévoit également de relancer les dés pour tenter d’obtenir de nouvelles correspondances. Cette possibilité encourage la prise de risque, sans garantir le résultat espéré. Si le lancer ne vous aide pas à vous défausser, les cartes restantes peuvent se transformer en points, ce qui rend la décision de poursuivre particulièrement importante.
Le triple Lama pour retirer un jeton
Les jetons matérialisent les points accumulés au cours des manches. Ils ne sont pas seulement un décompte à surveiller : un lancer triple Lama donne la possibilité d’en retirer un. Ce résultat constitue donc une occasion de réduire votre total, même lorsque les cartes ne sont pas le seul enjeu de votre tour.
Cette règle crée un second objectif en parallèle de la défausse. Vous essayez de vider votre main, tout en gardant à l’esprit la valeur des jetons que vous pourriez récupérer ou supprimer. Le triple Lama apporte un retournement possible, mais il dépend lui aussi du lancer. Le jeu vous demande donc de composer avec la chance plutôt que de maîtriser entièrement le rythme de la partie.
Un score bas pour remporter la partie
Au fil des manches, les points s’additionnent. La partie prend fin lorsque le seuil de 40 points est atteint par un joueur, et la victoire revient à celui qui en a le moins. Il ne suffit donc pas de réussir un bon lancer ponctuel : limiter les points qui restent sur la durée compte tout autant.
Cette façon de compter donne un enjeu clair aux choix de fin de tour. Une main presque vide peut inciter à tenter une nouvelle fois sa chance, tandis que des cartes encore présentes peuvent rendre un arrêt plus prudent. Le total de points permet aussi de suivre facilement l’évolution de la partie et de comprendre pourquoi une prise de risque peut parfois coûter cher.
Un format compact à partager
Le jeu comprend 43 cartes, 3 dés, 70 jetons et une règle en français. Les éléments tiennent dans un format de 13 × 13 × 4 cm, pratique à ranger dans une armoire de jeux ou à emporter pour une soirée. Les cartes sont en papier cartonné, et les dés ainsi que les jetons complètent le matériel nécessaire aux manches.
Accessible dès 8 ans, Lama convient aux personnes qui apprécient les tours rapides à expliquer, les décisions de prise de risque et les rebondissements des jeux de dés. Il peut réunir des joueurs aux habitudes différentes autour d’un objectif commun, sans imposer de longues explications tactiques. En revanche, celles et ceux qui préfèrent planifier chaque action avec un contrôle élevé du résultat pourraient trouver la place du hasard importante.
- Défaussez les cartes grâce aux faces obtenues.
- Évaluez le risque de relancer les dés.
- Tentez le triple Lama pour retirer un jeton.
- Visez le total de points le plus bas.
Bien l’utiliser
Installez les cartes et les jetons sur une surface stable, puis répartissez le matériel selon la règle. À son tour, le joueur lance les dés et peut retirer les cartes correspondant aux faces obtenues. Il peut aussi relancer pour tenter d’améliorer sa situation, en gardant à l’esprit que les cartes restantes peuvent rapporter des jetons points. Un triple Lama permet d’en retirer un. Suivez les totaux au fil des manches : la partie s’arrête au seuil de 40 points, et le plus petit total l’emporte.
- Avant de relancer, pesez le bénéfice possible face aux points que vous risquez de conserver.
- Gardez les cartes et les jetons à portée de vue pour faciliter le suivi de la manche.
Le jeu est conseillé dès 8 ans. Il ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, car les petites pièces présentent un risque d’étouffement. Surveillez les plus jeunes joueurs et rangez les cartes, dés et jetons hors de leur portée après la partie. Vérifiez régulièrement l’état des éléments et retirez ceux qui sont abîmés.
Entretien
Après la partie, rassemblez les cartes, les dés et les jetons avant de les remettre dans leur boîte. Un rangement ordonné limite les pertes et permet de retrouver rapidement le matériel lors de la prochaine séance. Gardez la boîte dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité qui pourrait gondoler les cartes en papier cartonné.
Si des traces apparaissent sur les dés ou les jetons, essuyez‑les avec un chiffon doux et sec. Évitez de mouiller les cartes ou d’utiliser un produit nettoyant dessus. Contrôlez de temps en temps que les cartes restent lisibles et que les petites pièces ne sont pas fendues ou détériorées. Une fois le jeu rangé, placez‑le hors de portée des enfants de moins de 3 ans.
Pour qui ?
Lama s’adresse aux joueurs dès 8 ans qui aiment les parties fondées sur des règles simples, des lancers de dés et des décisions rapides. Il convient aux groupes qui apprécient de tenter leur chance tout en surveillant un score commun à plusieurs manches.
Son format compact et son matériel varié en font un choix pratique pour une soirée jeux ou une partie à emporter. Il plaira moins aux joueurs qui recherchent une stratégie approfondie et un résultat largement maîtrisable, car les dés influencent les possibilités de défausse.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.