Description
Une disparition à élucider en pleine croisière
Un passager du Colossus of the Seas disparaît mystérieusement pendant une croisière aux Caraïbes. Vous prenez le rôle des enquêteurs : il vous faut reconstituer la chronologie, examiner les personnes présentes et comprendre ce qui s’est passé. La progression repose sur l’observation et le rapprochement des indices, plutôt que sur une simple succession de questions.
Le scénario vous invite à établir une liste de suspects et à confronter leurs récits aux autres éléments du dossier. Chaque détail peut aider à préciser les événements ou à réorienter votre réflexion. Pour avancer, discutez de vos hypothèses et gardez une trace des faits qui vous semblent établis.
Un dossier à parcourir et à recouper
Le jeu rassemble différents documents liés à la croisière et à l’affaire. Vous y trouverez notamment des photos, des articles, des témoignages, une brochure du bateau et son plan, ainsi que d’autres pièces à examiner. Ces supports apportent des angles de lecture variés : certains renseignent sur les lieux, d’autres sur les personnes ou le déroulement des événements.
Pour mener l’enquête, prenez le temps de lire les documents, de repérer les noms et les horaires, puis de comparer les informations entre elles. Un témoignage peut prendre un autre sens lorsqu’il est rapproché d’un élément du plan ou d’une brochure. Une prise de notes commune aide à ne pas perdre le fil lorsque plusieurs pistes se dessinent en même temps.
- Des témoignages et des articles à confronter
- Des photos et une brochure de croisière
- Un plan du bateau pour situer les lieux
- Quatre enveloppes contenant des preuves supplémentaires
Des énigmes qui font avancer l’affaire
La résolution de certaines énigmes permet de déverrouiller quatre enveloppes. Chacune apporte des preuves supplémentaires, qui nourrissent la réflexion et vous aident à compléter le dossier. Les énigmes s’intègrent ainsi à l’enquête : elles ne sont pas seulement un défi à part, elles ouvrent l’accès à de nouveaux éléments à interpréter.
Une connexion à Internet est nécessaire pour certaines étapes numériques, notamment accéder au Dark Web, pirater une boîte e‑mail et ouvrir des cabines. Des niveaux d’indices sont également disponibles en ligne si vous avez besoin d’un coup de pouce. Vous pouvez d’abord réfléchir ensemble, puis consulter une aide graduée si une énigme bloque durablement la progression.
Une enquête coopérative à partager
Le jeu se pratique de un à six joueurs et convient à partir de 14 ans. En solo, vous pouvez parcourir le dossier à votre rythme et organiser vous-même les pistes. À plusieurs, la coopération permet de répartir la lecture, de confronter plusieurs interprétations et de décider ensemble quelles hypothèses méritent d’être vérifiées.
Prévoyez entre une heure trente et deux heures pour la partie. La durée dépend notamment du temps que vous consacrez à l’analyse et aux échanges. Pour profiter pleinement du scénario, installez-vous dans un endroit calme où les documents peuvent rester visibles et où chacun peut participer aux discussions.
Le format en pratique
Les éléments sont réalisés en papier cartonné, pour un ensemble de 31 × 22 × 1 cm et un poids de 560 g. Le format rassemble les pièces utiles à l’enquête sans nécessiter un plateau de jeu classique. Il faut toutefois prévoir un espace où étaler les documents, surtout si plusieurs joueurs souhaitent les consulter en même temps.
Cette enquête conviendra aux joueurs qui aiment lire attentivement, discuter de leurs déductions et résoudre des énigmes dans un scénario unique. Elle demande de rester concentré sur les indices et d’utiliser un accès à Internet pour certaines étapes. Si vous cherchez plutôt un jeu rapide, sans lecture ni recours au numérique, son format sera moins adapté.
Bien l’utiliser
Installez les joueurs autour d’une surface dégagée afin que chacun puisse lire les documents. Commencez par parcourir les pièces du dossier, puis notez les horaires, les noms et les lieux qui reviennent. Confrontez vos hypothèses aux témoignages et au plan du bateau avant de poursuivre les énigmes.
- Gardez les documents regroupés et partagez les informations importantes.
- Utilisez un appareil connecté à Internet pour les étapes numériques, comme l’accès au Dark Web, à la boîte e‑mail et aux cabines.
- Consultez les indices en ligne par niveaux si vous êtes durablement bloqués.
Prévoyez une partie d’environ 1 h 30 à 2 h et respectez l’âge minimal de 14 ans. En présence de jeunes enfants, un adulte doit les surveiller ; rangez après le jeu tout élément de petite taille, qui peut présenter un risque d’étouffement et ne convient pas aux moins de 3 ans. Gardez les piles bouton et les aimants hors de portée des enfants s’ils se trouvent dans l’environnement de jeu, et vérifiez régulièrement l’état des éléments.
Entretien
Les documents en papier cartonné se conservent mieux à l’abri de l’humidité, des liquides et d’une exposition prolongée au soleil. Manipulez les pièces avec des mains propres et sèches, et évitez de les plier ou de les annoter afin de préserver leur lisibilité. Pour prendre des notes, utilisez une feuille séparée.
Après la partie, rassemblez les documents et les éléments d’enquête avant de les ranger dans leur boîte ou leur pochette. Gardez les enveloppes avec le reste du dossier pour ne pas égarer les preuves. Choisissez un endroit sec, à l’abri des jeunes enfants et des animaux, afin de limiter les pertes et les détériorations.
Pour qui ?
Cette enquête s’adresse aux joueurs dès 14 ans qui apprécient les scénarios criminels, la lecture de documents et les déductions partagées. Elle fonctionne en solo comme en groupe de six, ce qui permet de choisir entre une réflexion personnelle et une discussion collective.
Prévoyez du temps, un espace pour étaler les pièces du dossier et un accès à Internet pour les étapes numériques. Le jeu conviendra moins aux personnes qui préfèrent des parties courtes, des règles très immédiates ou une expérience sans écran.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.