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Dujardin

Dujardin Escape game au cadenas électronique

4,1/5· Note de la rédaction

Décryptez des énigmes, révélez des indices cachés et ouvrez le cadenas avant la fin du compte à rebours.

31,99 €35,90 €−11 %

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • 60 énigmes à résoudre
  • Neuf univers d’enquête
  • Quatre niveaux de difficulté
  • Deux modes chronométrés
  • Outils pour révéler les indices

Code boutique SJ-LK63YE6 · Catégorie : Escape game

Points forts et points faibles

Les plus

  • Les énigmes mêlent textes, images et chiffres pour varier les raisonnements.
  • Les outils de détection rendent la recherche d’indices concrète et interactive.
  • Le jeu permet à chacun de participer, même sans être à l’aise avec la lecture.
  • Les modes Timer et Chrono offrent deux façons de gérer la pression du temps.
  • Le cadenas électronique donne un objectif tangible à l’enquête collective.

Les moins

  • Le cadenas électronique nécessite des piles.
  • Le compte à rebours peut mettre sous pression les enfants qui préfèrent réfléchir sans contrainte.
  • Les cartes et les petits jetons demandent un rangement attentif pour éviter les pertes.

L’avis de la rédaction

4,1/5

Cet escape game propose une enquête collective bien matérialisée par ses accessoires et son cadenas électronique. Les quatre niveaux et les deux modes de temps apportent de la souplesse, même si le compte à rebours ne conviendra pas à tous les enfants et que le matériel demande un rangement soigneux.

  • Variété4,3
  • Interaction4,2
  • Prise en main3,8
  • Rejouabilité4,1

Description

Une enquête à vivre ensemble

Avec Escape Game au cadenas électronique, les joueurs forment une équipe et cherchent à résoudre une énigme avant la fin du temps imparti. L’objectif est de repérer trois indices, de les interpréter puis d’ouvrir le cadenas électronique. La partie mobilise l’observation, la logique et la concentration, tout en laissant chacun participer à sa manière.

Le jeu peut se pratiquer seul ou à plusieurs. En groupe, les tâches peuvent naturellement se répartir : certains se concentrent sur les cartes et les éléments à observer, tandis que d’autres manipulent les outils ou tentent d’ouvrir le cadenas. Cette variété de rôles permet aux enfants de contribuer même s’ils ne sont pas tous à l’aise avec la lecture.

Des énigmes et des univers variés

Le jeu rassemble 60 énigmes réparties dans neuf univers, parmi lesquels des histoires de fantômes et des enquêtes de détective. Les énigmes s’appuient sur différents types de raisonnement : textes, images ou chiffres. Il ne s’agit donc pas seulement de lire une consigne, mais de remarquer les détails utiles et de relier les indices entre eux.

Quatre niveaux de difficulté permettent de choisir une progression adaptée aux joueurs et à leur envie de défi. Vous pouvez commencer par un niveau plus accessible, puis tenter des énigmes qui demandent davantage d’attention. Cette souplesse est pratique pour réunir des enfants aux habitudes de jeu différentes, ou pour renouveler l’intensité d’une partie selon le groupe.

Des outils pour révéler les indices

Les accessoires font partie intégrante de l’enquête. La lampe à lumière noire, le miroir et le filtre rouge servent à examiner les éléments des énigmes et à faire apparaître des indices qui ne se lisent pas forcément au premier regard. Ils invitent à essayer différentes méthodes d’observation plutôt qu’à chercher uniquement une réponse dans le texte.

Ces outils donnent aussi une dimension concrète à la résolution : les joueurs manipulent, vérifient leurs hypothèses et confrontent ce qu’ils observent. Le cadenas électronique matérialise l’objectif final et donne une raison de mettre en commun les découvertes. Pour que chacun puisse suivre, prenez le temps de montrer les indices trouvés et de verbaliser les déductions avant de tenter l’ouverture.

Deux modes pour jouer avec le temps

Le mode Timer propose un compte à rebours qui installe une tension de course contre la montre. Il convient aux groupes qui aiment se fixer une limite et avancer ensemble sous pression. Le mode Chrono mesure le temps nécessaire pour résoudre l’énigme : il permet de se concentrer sur la recherche, puis de comparer ses propres tentatives sans imposer le même compte à rebours.

La partie est annoncée sur un format court d’environ 15 minutes, ce qui permet de proposer une enquête au cours d’une soirée jeux ou comme activité ponctuelle. Le choix du mode change l’ambiance, mais pas le principe : repérer les indices, comprendre leur lien et parvenir à ouvrir le cadenas. Les joueurs peuvent ainsi choisir entre une expérience plus pressante et une approche davantage tournée vers la résolution.

Un coffret d’enquête à prendre en main

Le jeu comprend un cadenas électronique, 30 cartes énigmes recto verso, 20 jetons indices recto verso, une lampe à lumière noire, un miroir et un filtre rouge. Les cartes et les jetons forment la base des défis, tandis que les accessoires servent à examiner les éléments proposés. Le matériel réunit ainsi plusieurs façons d’aborder une énigme sans nécessiter de plateau de jeu séparé.

  • Un cadenas électronique à ouvrir au terme de l’enquête
  • 30 cartes énigmes imprimées recto verso
  • 20 jetons indices recto verso
  • Une lampe à lumière noire, un miroir et un filtre rouge
  • Quatre niveaux de difficulté et neuf univers

Le format convient aux enfants dès 8 ans et aux moments où l’on souhaite jouer ensemble autour d’un objectif commun. Le mécanisme électronique nécessite des piles. Après chaque partie, le rangement des cartes, des jetons et des outils aide à garder le nécessaire complet pour la prochaine enquête.

Bien l’utiliser

Avant de commencer, choisissez un univers et un niveau de difficulté adaptés aux joueurs. Décidez ensuite si vous préférez le mode Timer, avec compte à rebours, ou le mode Chrono, qui mesure le temps de résolution. Gardez les cartes, les jetons et les outils à portée de main afin que chacun puisse examiner les indices.

  1. Observez l’énigme et cherchez les premiers détails utiles.
  2. Utilisez la lampe à lumière noire, le miroir ou le filtre rouge pour vérifier les indices.
  3. Mettez en commun vos trouvailles et cherchez les liens entre les trois indices.
  4. Essayez d’ouvrir le cadenas lorsque vous pensez avoir résolu l’enquête.

Le jeu est destiné aux enfants dès 8 ans. Les petites pièces présentent un risque d’étouffement : ne laissez pas le jeu à la portée des moins de 3 ans et surveillez les plus jeunes pendant l’activité. Rangez les jetons après la partie. Gardez les piles, notamment les piles bouton, ainsi que les aimants hors de portée des enfants. Vérifiez régulièrement l’état du jouet et cessez de l’utiliser si une pièce est abîmée.

Entretien

Manipulez les cartes, les jetons et les accessoires avec des mains propres et sèches. Pour dépoussiérer les éléments en plastique, utilisez un chiffon doux et sec. Évitez de mouiller le cadenas électronique ou la lampe, et n’appliquez pas de produit nettoyant directement sur les composants.

Après la partie, rassemblez les cartes et les jetons, puis rangez‑les avec le miroir, le filtre rouge et la lampe afin de limiter les pertes. Conservez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité et des sources de chaleur. Si le mécanisme électronique ne fonctionne plus, vérifiez les piles avant de ranger le matériel.

Pour qui ?

Ce jeu s’adresse aux enfants dès 8 ans qui aiment chercher des indices, observer des détails et résoudre des énigmes. Il convient aux familles et aux groupes d’enfants qui apprécient les défis coopératifs, avec des rôles que chacun peut prendre selon ses envies.

Le format court se prête à une partie pendant une soirée jeux ou à une activité d’enquête ponctuelle. Les quatre niveaux permettent d’adapter le défi, tandis que les deux modes de temps répondent aux groupes qui préfèrent un compte à rebours ou une résolution mesurée sans la même pression.

Caractéristiques

Marque
Dujardin
Âge conseillé
Dès 8 ans
Nombre de joueurs
1 joueur ou plus
Niveaux de difficulté
4
Univers
9
Nombre d’énigmes
60
Durée d’une partie
Environ 15 minutes
Modes de jeu
Timer et Chrono
Contenu
1 cadenas électronique, 30 cartes énigmes recto verso, 20 jetons indices recto verso, 1 lampe à lumière noire, 1 miroir et 1 filtre rouge
Dimensions
26,5 × 26,5 × 11,5 cm
Poids
550 g
Alimentation
Piles nécessaires
Code boutique
SJ-LK63YE6

Questions fréquentes sur ce produit

À partir de quel âge peut‑on jouer ?

Le jeu est conseillé dès 8 ans. Les plus jeunes doivent être surveillés par un adulte, en particulier en présence des petites pièces.

Peut‑on jouer seul ?

Oui, le jeu peut se pratiquer seul ou en équipe. À plusieurs, les joueurs peuvent partager l’observation des cartes, la manipulation des accessoires et la recherche des solutions.

Quels types d’énigmes trouve‑t‑on ?

Les défis sollicitent différents raisonnements à partir de textes, d’images ou de chiffres. Ils s’inscrivent dans neuf univers d’enquête.

À quoi servent les accessoires ?

La lampe à lumière noire, le miroir et le filtre rouge aident à examiner les éléments et à révéler des indices. Ils complètent l’observation des cartes et des jetons.

Quelle est la différence entre Timer et Chrono ?

Le mode Timer fait jouer avec un compte à rebours. Le mode Chrono mesure le temps nécessaire pour résoudre l’énigme, sans fonctionner de la même manière qu’une limite à respecter.

Le cadenas électronique a‑t‑il besoin de piles ?

Oui, le jeu nécessite des piles pour son fonctionnement électronique. Gardez les piles hors de portée des enfants et vérifiez régulièrement l’état du jouet.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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