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Asmodee Duck & Cover, jeu de cartes tactique

4,3/5· Note de la rédaction

Déplacez vos canards en simultané, couvrez les cartes à fort score et gardez l’œil sur la fin de partie.

8,49 €15,00 €−43 %

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • De 2 à 7 joueurs
  • Parties d’environ 20 minutes
  • Déplacements simultanés
  • Sept familles de canards
  • Grille de cartes évolutive

Code boutique SJ-16HJ37W · Catégorie : Jeux d’ambiance

Points forts et points faibles

Les plus

  • Tout le monde joue en même temps, sans longues attentes entre les tours.
  • Les déplacements créent des choix tactiques à chaque numéro annoncé.
  • Les règles se prennent rapidement en main, même avec des joueurs occasionnels.
  • Le jeu réunit de 2 à 7 joueurs autour de la même table.
  • Les familles de canards donnent une touche légère et amusante aux manches.

Les moins

  • Le tirage des numéros introduit une part de hasard qui limite le contrôle des plans.
  • Suivre sa grille et les annonces simultanées peut demander de l’attention aux plus jeunes.
  • À sept joueurs, prévoyez assez d’espace pour garder les grilles visibles.

L’avis de la rédaction

4,3/5

Duck & Cover réussit à associer des règles simples à des choix de placement qui évoluent à chaque tirage. Le jeu est vivant et facile à sortir en famille ou entre amis, avec une durée contenue. Le hasard des numéros et le rythme simultané demandent toutefois de s’adapter plutôt que de suivre un plan fixe.

  • Accessibilité4,6
  • Tactique4,1
  • Ambiance4,4
  • Rejouabilité4,2

Description

Un jeu de cartes où chaque déplacement compte

Duck & Cover vous invite à organiser une petite grille de canards, puis à la modifier au fil des numéros annoncés. Chaque joueur choisit une famille parmi les sept proposées et dispose ses douze cartes Canards en grille de trois sur quatre. La mise en place est rapide, et les illustrations donnent à chaque famille son propre univers, des pirates aux canards sucreries, en passant par Halloween ou la fantasy.

Le but est de finir avec le score le plus bas possible. Pour y parvenir, vous cherchez à recouvrir les cartes qui pourraient vous coûter le plus de points, tout en gardant des options pour les prochains tours. La grille change constamment, ce qui donne une place importante à l’observation et aux décisions rapides.

Des tours simultanés et rythmés

À chaque tour, un numéro est pioché et annoncé. Tous les joueurs déplacent alors en même temps le canard portant cette valeur. Selon la situation, vous pouvez le placer sur un canard adjacent pour le recouvrir, ou le déplacer à côté d’un autre canard afin de modifier votre organisation. Les cartes visibles et les possibilités de déplacement évoluent donc à chaque annonce.

Lorsqu’un joueur ne possède plus le numéro appelé parce que le canard correspondant est recouvert, il dit « Coin ! ». Si tous les joueurs sont dans ce cas, la carte de pioche est écartée. Ce rythme collectif évite les longues attentes entre les tours, mais il vous faut rester attentif aux annonces et à l’état de votre grille. Les choix sont simples à comprendre, sans être identiques d’une manche à l’autre.

Une fin de partie à surveiller

La partie ne suit pas forcément un nombre fixe de tours : elle s’achève lorsque suffisamment de cartes de pioche ont été écartées. Elle peut aussi prendre fin si un joueur parvient à réunir tous ses canards en une seule pile. Cette fin qui approche sans être connue précisément ajoute une petite tension tactique. Faut‑il privilégier les cartes qui réduisent le score tout de suite, ou préparer une organisation qui pourrait accélérer la conclusion ?

Une fois la manche terminée, les scores sont comptés et la personne ayant le total le plus bas l’emporte. Le principe reste facile à suivre, mais chaque joueur doit arbitrer entre les numéros annoncés, les cartes déjà recouvertes et les possibilités qui restent. La part de hasard du tirage fait aussi partie du jeu : il faut ajuster ses plans plutôt que chercher à tout contrôler.

Accessible en famille, même à plusieurs

Duck & Cover se joue de deux à sept joueurs et s’adresse aux enfants dès 8 ans comme aux adultes. Les règles sont conçues pour être expliquées rapidement, ce qui facilite son arrivée sur la table avec un groupe qui ne connaît pas encore le jeu. Le format d’environ 20 minutes permet de proposer une partie courte, puis de décider facilement si l’on souhaite en refaire une.

Le jeu convient aux moments où l’on cherche une activité collective et dynamique, sans longues phases d’attente. Comme chacun déplace sa grille en parallèle, tous restent impliqués pendant les annonces. À plusieurs, les réactions aux « Coin ! » et les thèmes loufoques des familles de canards alimentent l’ambiance, sans demander de connaissances particulières ni de préparation complexe.

Un format compact à ressortir facilement

Le jeu comprend 26 cartes de pioche, 84 cartes Canards, un bloc de feuilles de score et les règles. Les cartes en carton se manipulent directement sur la table, et la boîte mesure 19,4 × 3,3 × 10,1 cm. Ce format facile à ranger aide à garder l’ensemble des éléments réunis entre deux parties.

  • De 2 à 7 joueurs, dès 8 ans.
  • Environ 20 minutes par partie.
  • Des déplacements simultanés sur une grille de cartes.
  • Sept familles de canards aux thèmes variés.
  • Le score le plus bas détermine le gagnant.

La mécanique repose sur des cartes, des annonces communes et des choix de placement, plutôt que sur des règles longues à retenir. Elle offre une porte d’entrée agréable aux jeux de cartes tactiques, tout en laissant assez de décisions pour renouveler les parties. Pour profiter pleinement du jeu, prévoyez simplement une surface où chacun peut garder sa grille visible.

Bien l’utiliser

Installez chaque joueur avec une surface où disposer sa grille de cartes. Chacun choisit une famille de canards et forme une grille de trois cartes sur quatre. Désignez une personne pour piocher et annoncer les numéros, puis gardez les cartes de score à portée de main.

  1. À chaque numéro annoncé, déplacez simultanément le canard correspondant.
  2. Recouvrez un canard adjacent ou placez la carte à côté d’un autre canard, selon les possibilités de votre grille.
  3. Si le numéro appelé est déjà recouvert, dites « Coin ! ». Lorsque tout le monde le dit, écartez la carte de pioche.
  4. À la fin de la partie, comptez les points et comparez les scores. Le plus bas gagne.

Respectez l’âge minimal recommandé de 8 ans. Pour les plus jeunes qui participent avec l’aide d’un adulte, restez à proximité et accompagnez la manipulation des cartes. Rangez tous les éléments après la partie et gardez les petites pièces hors de portée des enfants de moins de 3 ans, car elles peuvent présenter un risque d’étouffement. Gardez également piles bouton et aimants présents dans l’environnement hors de portée. Vérifiez régulièrement que les éléments du jeu sont en bon état.

Entretien

Après la partie, rassemblez les cartes par famille et remettez‑les avec les cartes de pioche et le bloc de score. Un rangement régulier évite de mélanger les éléments et facilite la prochaine mise en place. Replacez les cartes dans leur boîte pour les protéger et garder le jeu compact.

Le carton peut se plier ou s’abîmer au contact de l’eau. Évitez donc de jouer avec les mains mouillées et gardez boissons et nourriture à distance des cartes. Si une carte est salie, nettoyez‑la délicatement avec un chiffon sec, sans produit ni frottement appuyé. Rangez la boîte dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité et d’un poids qui pourrait déformer son contenu.

Pour qui ?

Duck & Cover convient aux familles et aux groupes qui apprécient les jeux de cartes rapides, avec une part de réflexion mais des règles faciles à prendre en main. Dès 8 ans, les enfants peuvent participer aux côtés des adultes, tandis que le format de 2 à 7 joueurs permet aussi bien une petite partie à deux qu’une table plus animée.

Son déroulement simultané est adapté aux moments où l’on souhaite éviter les longues attentes. Il plaira aux joueurs qui aiment ajuster leur stratégie à mesure que la situation change. En revanche, les personnes qui préfèrent planifier chaque action sans contrainte de rythme apprécieront peut-être moins les annonces rapides et la part de hasard du tirage.

Caractéristiques

Marque
Asmodee
Type de jeu
Jeu de cartes
Nombre de joueurs
2 à 7
Âge recommandé
Dès 8 ans
Durée estimée
20 minutes
Contenu
26 cartes de pioche, 84 cartes Canards, un bloc de feuilles de score, règles
Matériau
Carton
Dimensions
19,4 × 3,3 × 10,1 cm
Langue
Français
Référence du modèle
CTGDC01FR
Pays d’origine
Pologne
Code boutique
SJ-16HJ37W

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de personnes peuvent jouer à Duck & Cover ?

Le jeu se pratique de 2 à 7 joueurs. Chaque joueur organise sa propre grille de cartes Canards.

À partir de quel âge le jeu est‑il conseillé ?

Duck & Cover est recommandé dès 8 ans. Les plus jeunes peuvent être accompagnés par un adulte, en veillant à ranger les éléments après la partie.

Combien de temps dure une partie ?

La durée estimée est d’environ 20 minutes. Le rythme simultané permet de jouer sans longues attentes entre les tours.

Comment se déroule un tour ?

Un numéro est pioché puis annoncé à tous les joueurs. Chacun déplace en même temps le canard portant ce numéro, en le recouvrant ou en le plaçant à côté d’un autre canard selon la configuration.

Comment remporter la partie ?

Le gagnant est la personne qui obtient le score le plus bas au décompte final. Recouvrir les cartes à forte valeur aide à limiter son total.

Que contient le jeu ?

La boîte contient 26 cartes de pioche, 84 cartes Canards, un bloc de feuilles de score et les règles. Les familles de canards proposent plusieurs thèmes illustrés.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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