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KENDi Games

KENDi Games Sixto, jeu de dés à choix tactiques

4,1/5· Note de la rédaction

Lancez les dés, marquez vos rangées et colonnes, puis choisissez entre bonus et risques, sans temps mort.

13,95 €

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • Six dés colorés
  • Rangées et colonnes
  • Parties simultanées
  • Douze départs différents
  • Bonus et pénalités

Code boutique SJ-DT9TPB9 · Catégorie : Roll and write

Points forts et points faibles

Les plus

  • Tout le monde joue en même temps, sans attendre son tour.
  • Les six dés colorés rendent les résultats faciles à repérer.
  • Les choix arbitrent entre progression rapide et recherche de bonus.
  • Les douze situations de départ renouvellent les configurations.
  • Le format léger se transporte facilement.

Les moins

  • Le bloc et les stylos impliquent de jouer en écrivant, ce qui ne conviendra pas à ceux qui préfèrent un jeu sans papier.
  • Le marquage des rangées et des colonnes demande de suivre plusieurs objectifs, ce qui peut ralentir les premières décisions.

L’avis de la rédaction

4,1/5

Sixto propose une formule facile à installer et dynamique grâce aux décisions simultanées, avec assez de choix pour ne pas réduire les lancers à une simple formalité. Son approche repose toutefois sur le papier, le marquage et le suivi de plusieurs objectifs : elle conviendra moins aux joueurs qui privilégient la manipulation d’un plateau ou un jeu sans écriture.

  • Fluidité4,5
  • Choix tactiques4,1
  • Accessibilité4,0
  • Polyvalence3,7

Description

Un jeu de dés où chaque choix compte

Sixto transforme un lancer de dés en une série de décisions à prendre sur votre feuille. Les six dés colorés apportent des résultats à considérer, puis chacun choisit comment avancer dans les rangées et les colonnes. Vous pouvez chercher à remplir rapidement des cases, ou prendre le temps d’observer les possibilités de marquer des points bonus. Le jeu repose ainsi autant sur le résultat du lancer que sur la manière de l’utiliser.

Cette tension entre rapidité et prudence donne son rythme à la partie. Une progression efficace peut vous rapprocher de la fin, tandis qu’une marque isolée dans une colonne peut entraîner des inconvénients. Il est donc utile de regarder plusieurs zones de la feuille avant de décider. Sixto reste accessible dans son principe, mais chaque lancer vous invite à peser les avantages et les risques plutôt qu’à cocher mécaniquement le premier nombre venu.

Rangées, colonnes et objectifs à équilibrer

Le bloc organise le jeu autour de lignes et de colonnes à compléter. Les marques que vous posez contribuent à votre progression, mais leur emplacement compte aussi : il faut garder en tête les points bonus à atteindre et éviter de laisser une colonne dans une situation défavorable. Cette organisation rend les choix lisibles sur le papier, tout en donnant plusieurs objectifs à suivre au fil de la partie.

Il n’est pas nécessaire de viser le même plan à chaque lancer. Selon les résultats disponibles et l’état de votre feuille, vous pouvez privilégier une avancée immédiate ou patienter pour mieux répartir vos marques. Cette souplesse fait partie de l’intérêt du jeu : une décision qui paraît avantageuse à court terme peut vous conduire à revoir vos priorités ensuite. Le jeu vous laisse ainsi juger la valeur d’un résultat sans imposer une seule manière de jouer.

Tout le monde joue en même temps

Sixto se distingue par son rythme simultané : les joueurs prennent leurs décisions en parallèle, sans attendre qu’un tour complet passe autour de la table. Ce fonctionnement maintient l’attention sur les dés et sur sa propre feuille, et permet de garder une cadence soutenue. Il convient bien aux groupes qui apprécient les jeux où chacun reste impliqué à chaque lancer, plutôt que de regarder les autres jouer pendant de longues périodes.

Les douze feuilles de bloc différentes proposent chacune une situation de départ distincte. Elles apportent des configurations variées et invitent à ajuster son approche d’une partie à l’autre. Le plaisir vient moins de la manipulation de nombreux éléments que de l’observation, des choix et du suivi des objectifs sur la feuille. Le matériel reste simple à installer, ce qui aide à démarrer sans longue mise en place.

  • Six dés colorés pour alimenter les décisions.
  • Des nombres à marquer en rangées et en colonnes.
  • Des points bonus à prendre en compte.
  • Des inconvénients possibles si une colonne ne comporte qu’une croix.
  • Une progression simultanée, sans attente entre les joueurs.

Une prise en main accessible, avec de la réflexion

La mécanique s’explique autour d’une idée claire : observer les résultats, puis décider où marquer sur le bloc. Les règles et le matériel inclus permettent de se lancer dans une partie sans devoir réunir d’accessoires supplémentaires. La lecture des rangées et des colonnes demande toutefois un peu d’attention, surtout au début, car il faut à la fois comprendre les conséquences d’une marque et garder un œil sur plusieurs objectifs.

Sixto convient aux joueurs qui aiment les jeux de dés avec une part de planification, mais qui ne souhaitent pas une longue installation ni des tours très espacés. Le rythme rapide et les décisions répétées rendent les parties faciles à enchaîner. Pour profiter pleinement de ses choix, prenez le temps d’examiner les conséquences possibles plutôt que de vous concentrer uniquement sur le nombre obtenu.

Un petit format facile à sortir

Le jeu tient dans un format compact de 13 × 10 × 2,8 cm et pèse 165 g. Il se range facilement avec d’autres jeux et trouve sa place sur une table sans réclamer un grand espace de mise en place. Le bloc et les stylos inclus participent à cette simplicité : vous disposez de quoi noter les décisions directement pendant la partie, avec les dés et le livre de règles.

Le matériel associe carton, papier, plastique et bois. La partie papier donne une place centrale au marquage et au suivi des objectifs : Sixto plaira donc particulièrement aux personnes qui apprécient les jeux de dés sur feuille. Si vous recherchez avant tout un jeu de plateau très tactile, avec des figurines ou un grand plateau à manipuler, son approche sera plus sobre. Pour une partie dynamique fondée sur les lancers, les choix et les marques, il propose une expérience claire et facile à ressortir.

Bien l’utiliser

Installez le bloc, les stylos et les dés sur une surface stable, puis prenez connaissance des règles avant de commencer. À chaque lancer, observez les résultats et réfléchissez à l’emplacement de vos marques : compléter des rangées ou des colonnes rapidement peut être tentant, mais gardez aussi en tête les bonus et le risque de laisser une colonne avec une seule croix. Comme tout le monde joue en même temps, prenez soin de ne pas gêner les autres joueurs pendant qu’ils notent leurs choix.

  • Marquez les cases lisiblement afin de suivre facilement votre progression.
  • Rangez les dés et les petits éléments après la partie.
  • Vérifiez régulièrement que le matériel est en bon état.

Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois : les petites pièces présentent un risque d’étouffement. Pour les plus jeunes joueurs, la présence d’un adulte aide à suivre les règles et à surveiller les dés et les autres petits éléments pendant la partie.

Entretien

Après la partie, rassemblez les dés et les stylos avant de ranger le bloc et le livre de règles. Conservez l’ensemble dans un endroit sec, à l’abri des liquides et de l’humidité, afin de préserver les feuilles et les marques. Évitez de plier ou de froisser le bloc, et ne forcez pas sur les éléments si vous les rangez dans un espace étroit.

Si les dés ou les stylos se salissent, essuyez‑les délicatement avec un chiffon doux et sec. Évitez les produits nettoyants et l’eau sur les composants en papier ou en carton. Vérifiez de temps à autre que les éléments ne sont pas abîmés, puis rangez les petites pièces hors de portée des jeunes enfants lorsqu’elles ne servent pas.

Pour qui ?

Sixto s’adresse aux personnes qui apprécient les jeux de dés où le hasard laisse place à des choix tactiques. Son rythme simultané convient aux groupes qui souhaitent rester actifs sans attendre le tour de chacun. Les amateurs de jeux sur feuille y trouveront des objectifs à suivre dans les rangées et les colonnes, ainsi que des décisions à adapter aux résultats des dés.

Son format compact et sa mise en place simple en font aussi une option pratique à sortir pour une partie rapide. En revanche, si vous préférez les jeux très visuels, avec un grand plateau et beaucoup de pièces à manipuler, cette expérience centrée sur le papier et le marquage risque de vous sembler sobre.

Caractéristiques

Marque
KENDi Games
Type de jeu
Jeu de dés
Dés
6 dés colorés
Feuilles de bloc
12 situations de départ différentes
Dimensions
13 × 10 × 2,8 cm
Poids
165 g
Matériaux
Carton, papier, plastique et bois
Composants inclus
Dé, livre de règles, bloc et stylos
Auteur
Steffen Benndorf
Référence du modèle
30150
Code boutique
SJ-DT9TPB9

Questions fréquentes sur ce produit

Comment se déroule une partie de Sixto ?

Les joueurs observent les résultats des dés et marquent des nombres sur leur feuille en tenant compte des rangées et des colonnes. Les décisions portent notamment sur la progression et les points bonus. Tout le monde joue en même temps.

Les joueurs attendent‑ils leur tour ?

Non, chacun prend ses décisions en parallèle. Le jeu conserve ainsi un rythme soutenu et limite les temps d’attente.

Qu’est‑ce qui change d’une feuille à l’autre ?

Le bloc comprend douze feuilles avec des situations de départ différentes. Ces configurations vous amènent à adapter vos choix au lieu de reprendre toujours le même point de départ.

Le jeu demande‑t‑il de la stratégie ?

Oui, les dés déterminent les résultats à considérer, mais vous devez choisir comment avancer sur votre feuille. Il faut notamment arbitrer entre compléter des lignes et colonnes, viser des bonus et éviter les inconvénients liés à une colonne avec une seule croix.

Que contient le jeu ?

Le jeu comprend les dés, un livre de règles, un bloc et des stylos. Les feuilles proposent différentes situations de départ.

Sixto convient‑il aux enfants de moins de 3 ans ?

Non, le jeu ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois en raison du risque d’étouffement lié aux petites pièces. Pour les plus jeunes joueurs, une présence adulte permet de les accompagner et de surveiller le matériel.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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