
Feuerland Spiele Age of Innovation, jeu de stratégie
Développez votre communauté, transformez les paysages et découvrez des associations renouvelées à chaque partie.
Réunissez des continents, lancez les dés et utilisez vos cartes tactiques pour remporter la conquête en 20 minutes environ.

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.
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Code boutique SJ-NM9RN7V · Catégorie : Conquête de territoires
Risk Strike condense la conquête de territoires dans un format accessible à installer et rapide à jouer. Les cartes Tactique apportent des choix intéressants, même si les dés introduisent une part de hasard et que l’absence de plateau limite la planification spatiale. Un bon choix pour des confrontations courtes en petit groupe.
Risk Strike propose une autre façon de jouer à Risk : ici, pas de plateau à installer, mais des cartes, des dés et des décisions à prendre au fil des affrontements. Les joueurs se disputent des cartes Continent et cherchent à étendre leur influence, dans un format pensé pour des parties d’environ 20 minutes.
La partie repose sur un objectif simple à comprendre : conquérir des continents et collecter des jetons Conquête. Cette formule compacte permet de retrouver le goût de la confrontation stratégique dans une session plus courte qu’une partie de plateau classique.
Pour tenter de prendre le contrôle d’un continent, vous annoncez votre attaque, déployez vos régiments, puis lancez les dés. Les résultats des dés interviennent dans les batailles : il faut donc arbitrer entre l’envie de prendre l’initiative et les risques liés à l’affrontement.
Les 42 cartes Continent constituent les territoires convoités. Chaque attaque peut modifier les priorités autour de la table et inciter les autres joueurs à défendre leurs positions ou à se tourner vers une autre cible. Le jeu mêle ainsi décisions tactiques et part de hasard, sans exiger de gérer une carte de jeu étendue.
Les cartes Tactique ajoutent des options aux combats. Elles représentent des régiments et des actions comme le ralliement, le sabotage, le bombardement ou l’espionnage. Ces manœuvres donnent plusieurs façons d’aborder une confrontation et invitent à tenir compte des choix des adversaires.
Le cœur du jeu ne se limite donc pas au lancer de dés. Il s’agit aussi de choisir quand engager ses régiments et comment employer ses cartes pour influencer la lutte. Les effets peuvent bousculer les plans en cours, ce qui favorise les échanges et les retournements de situation. Pour une première partie, prenez le temps de parcourir les cartes Tactique avec les autres joueurs afin que chacun puisse repérer les options disponibles.
Pour gagner, il faut être le premier à obtenir deux jetons Conquête. Vous en récupérez un lorsque vous possédez toutes les cartes Continent d’une même couleur. La victoire dépend donc autant de vos batailles que de votre capacité à compléter les ensembles convoités.
Cette condition crée une course visible entre les joueurs : une collection qui approche de son objectif peut devenir une cible prioritaire. Il faut alors décider si vous poursuivez votre propre conquête ou si vous tentez de freiner un adversaire. Cette tension donne une direction claire aux parties, tout en laissant de la place à l’adaptation.
Risk Strike se joue de 2 à 5 joueurs et convient aux moments où vous souhaitez un affrontement stratégique sans consacrer une longue soirée à la partie. Son format de cartes et de dés limite la préparation nécessaire, et l’absence de plateau facilite l’installation sur une table ordinaire.
La durée annoncée d’environ 20 minutes permet d’envisager plusieurs parties lors d’une même rencontre. En contrepartie, les joueurs qui apprécient surtout la planification spatiale sur un grand plateau retrouveront ici une expérience plus resserrée. La résolution par les dés apporte aussi une part d’incertitude, à prendre en compte si vous préférez maîtriser chaque résultat.
La boîte rassemble les éléments nécessaires pour jouer :
Le matériel est principalement en carton, avec les dés et les jetons pour accompagner les cartes. Les dimensions du produit sont de 4,1 × 11,7 × 18,4 cm : un format compact, facile à ranger après la partie. Pour tirer le meilleur parti de vos premières manches, gardez les cartes de référence accessibles et avancez dans les règles à un rythme qui permet à chacun de suivre les actions possibles.
Installez les cartes, les dés et les jetons à portée de tous, puis parcourez les règles et les cartes de référence avant de commencer. Au cours de la partie, annoncez le continent que vous attaquez, déployez vos régiments et lancez les dés selon les règles. Pensez à vérifier les cartes Tactique disponibles pour envisager un ralliement, un sabotage, un bombardement ou une action d’espionnage.
Gardez en tête l’objectif commun : réunir les cartes Continent d’une même couleur pour obtenir des jetons Conquête, et être le premier à en posséder deux. Pour une première partie, prenez le temps de vérifier ensemble les effets des cartes plutôt que de précipiter les décisions.
Respectez l’âge minimal indiqué pour le jeu. Les petites pièces peuvent présenter un risque d’étouffement : ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans lorsque cette mention s’applique. Surveillez les plus jeunes, rangez dés et jetons après la partie et vérifiez régulièrement leur état. S’il y en a dans le foyer, gardez piles bouton et aimants hors de portée des enfants.
Après la partie, rassemblez les cartes, les dés et les jetons avant de ranger le jeu. Manipulez les cartes avec des mains propres et sèches, et évitez de les plier ou de les laisser sous des objets lourds afin de préserver leur état.
Conservez le matériel à l’abri de l’humidité et des sources de chaleur. Un rangement ordonné permet de retrouver plus facilement les cartes Continent et Tactique lors de la prochaine partie. Vérifiez de temps à autre que les dés et les jetons sont en bon état et que les cartes ne sont ni déchirées ni trop abîmées pour être manipulées confortablement. Gardez les petites pièces hors de portée des jeunes enfants lorsqu’elles ne servent pas au jeu.
Risk Strike s’adresse aux joueurs qui aiment les jeux de conquête et les affrontements tactiques, mais préfèrent des parties d’environ 20 minutes à une longue session sur plateau. Il se joue de 2 à 5 joueurs, ce qui permet de le sortir aussi bien à deux qu’en petit groupe.
Son format rapide peut convenir à une soirée familiale ou à une pause jeux entre amis. Les amateurs de décisions sous pression apprécieront les attaques et les manœuvres des cartes Tactique. Si vous recherchez surtout une planification spatiale détaillée ou une stratégie qui se déploie sur plusieurs heures, son format resserré sera moins adapté à vos attentes.
Risk Strike se joue de 2 à 5 joueurs. Il peut donc convenir à une partie en duo comme à un petit groupe.
Une partie dure environ 20 minutes. La durée peut varier selon le rythme des joueurs et leur familiarité avec les cartes.
Non, le jeu se joue sans plateau. Les cartes, les dés et les jetons constituent le matériel de jeu.
Il faut être le premier à obtenir deux jetons Conquête. Un jeton se gagne lorsque vous possédez toutes les cartes Continent d’une même couleur.
Elles proposent notamment des manœuvres de ralliement, de sabotage, de bombardement et d’espionnage. Leur usage ajoute des options aux affrontements.
Non, les dés interviennent dans les batailles, mais les joueurs choisissent aussi leurs attaques et utilisent des cartes Tactique. La partie combine donc décisions et résultats de dés.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

Développez votre communauté, transformez les paysages et découvrez des associations renouvelées à chaque partie.

Développez votre faction, gérez ses ressources et disputez le contrôle d’une Europe alternative, en solo ou jusqu’à cinq.

Composez une mosaïque tuile après tuile, en arbitrant entre ambition, espace et pénalités.

Développez votre île, négociez vos ressources et visez 10 points grâce à des choix tactiques toujours renouvelés.
Toujours dans Conquête de territoires.

Prenez l’ascendant planète après planète, en duel ou en équipe, grâce à trois voies de victoire.

Choisissez vos peuples et leurs pouvoirs, conquérez des régions puis préparez votre déclin pour rebondir.

Choisissez une faction, nouez des alliances et disputez le contrôle d’une forêt aux règles asymétriques.

Reconstruisez l’Écosse avec votre clan et disputez territoires et châteaux dans une partie stratégique d’environ une heure.

Reprenez des territoires, gérez la menace des rôdeurs et choisissez entre deux modes de survie post-apocalyptique.

Développez vos fiefs, reliez villes et ressources et devancez vos rivaux dans une conquête tactique.

Développez votre royaume lapin, choisissez vos cartes avec soin et disputez chaque territoire dans un jeu de stratégie tactique.

Prenez l’avantage ligne après ligne et adaptez votre meute à chaque manche de ce duel tactique.