
Gigamic Quoridor Pac‑Man, jeu de stratégie
Anticipez les déplacements, posez vos barrières et changez de stratégie entre Quoridor classique et Pac‑Man.
Choisissez vos peuples et leurs pouvoirs, conquérez des régions puis préparez votre déclin pour rebondir.

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.
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Code boutique SJ-VM1H8DJ · Catégorie : Conquête de territoires
Small World associe des règles de conquête faciles à saisir à des choix tactiques qui se renouvellent grâce aux peuples, aux pouvoirs et au déclin. Ses parties interactives et parfois longues plairont surtout aux groupes qui aiment se disputer le plateau. Un bon choix pour découvrir la stratégie territoriale, moins adapté aux amateurs de jeux coopératifs.
Dans Small World, plusieurs civilisations convoitent les mêmes régions d’un univers fantastique. À votre tour, vous envoyez vos troupes conquérir des territoires, souvent déjà occupés par vos voisins. L’objectif est de contrôler des régions pour récolter des jetons de victoire, tout en choisissant le bon moment pour faire évoluer votre stratégie.
Le jeu réunit de 2 à 5 joueurs autour d’affrontements de territoire au tour par tour. Nains, mages, géants, orcs et humains font partie des peuples que vous pourrez mener. Chacun apporte une identité à vos parties, dans un monde où les empires se développent puis finissent par manquer de souffle.
Au début de votre conquête, vous choisissez une combinaison parmi 14 peuples fantastiques et 20 pouvoirs spéciaux. Cette association détermine votre manière d’étendre votre empire et vous invite à adapter vos choix à la situation sur le plateau. Une stratégie efficace dans une partie ne sera pas nécessairement la meilleure dans la suivante, puisque les combinaisons et les régions disputées changent.
La règle de base reste facile à comprendre : étendre son territoire et conserver des régions pour marquer des points. Mais décider où concentrer ses troupes, quand s’attaquer aux voisins et quelle combinaison choisir demande de l’observation. Vous pouvez ainsi participer sans devoir maîtriser un système de jeu très technique, tout en ayant de véritables choix tactiques à faire.
Une civilisation ne peut pas s’étendre indéfiniment. Lorsque votre peuple devient trop exposé ou que sa progression ralentit, vous pouvez le faire entrer en déclin et sélectionner une nouvelle combinaison de peuple et de pouvoir. Cette transition est au cœur du jeu : elle vous permet de relancer votre développement, mais implique de renoncer à poursuivre votre conquête avec la même dynamique.
Il faut donc regarder plus loin que le prochain tour. Une expansion rapide peut rapporter des points, mais elle vous met aussi en concurrence directe avec les autres joueurs. À l’inverse, attendre trop longtemps avant de changer de peuple peut limiter vos possibilités. Small World récompense ainsi l’attention portée au plateau et le choix du bon moment, sans imposer une seule voie vers la victoire.
La boîte comprend deux plateaux de jeu double-face, soit quatre configurations possibles. Cette variété permet d’adapter la mise en place au nombre de participants et de renouveler la disposition des territoires. Les tuiles de peuples et de pouvoirs, ainsi que les pions, rendent les différentes options visibles pendant la partie et servent à suivre l’évolution des empires.
Le matériel comprend également des éléments de terrain comme des antres de trolls, des montagnes et des forteresses. Ces composants participent à la lecture du plateau et aux choix de conquête. Le livret de règles est inclus, et le jeu ne nécessite pas de piles : les tours et les déplacements se gèrent directement avec le matériel de jeu.
Accessible dès 8 ans, Small World propose une porte d’entrée vers les jeux de conquête et de contrôle de territoire. Les règles principales se comprennent rapidement, tandis que les associations de peuples et de pouvoirs renouvellent les décisions au fil des parties. Le jeu a reçu l’As d’Or, Prix du Jury du Meilleur Jeu, en 2010.
Comptez généralement de 40 à 80 minutes pour une partie selon le rythme et le nombre de joueurs. Les interactions sont directes : vos choix peuvent réduire l’espace disponible pour les autres et modifier leurs plans. Small World convient donc aux groupes qui aiment observer les décisions adverses et ajuster leur stratégie, plutôt qu’aux joueurs qui recherchent une expérience coopérative ou sans confrontation.
Avant de commencer, installez le plateau correspondant au nombre de joueurs et préparez les peuples, les pouvoirs et les autres éléments comme indiqué dans le livret de règles. Chaque joueur choisit une combinaison, puis joue à tour de rôle pour conquérir des régions et marquer des points. Prenez le temps d’expliquer le principe du déclin : il permet de choisir un nouveau peuple lorsque l’empire en cours s’essouffle.
Les parties étant interactives, rappelez aux joueurs de manipuler les pions et les tuiles sans les lancer ni les porter à la bouche. Aucun dispositif à piles n’est requis.
Après la partie, rassemblez les pions, tuiles et éléments de terrain avant de les remettre dans la boîte. Un tri régulier facilite la prochaine installation et limite le risque de perdre des petites pièces. Rangez les plateaux à plat et évitez de plier ou de forcer les éléments en carton.
Si une pièce est poussiéreuse, essuyez‑la délicatement avec un chiffon sec. Évitez l’eau, les produits ménagers et les sources de chaleur, qui peuvent abîmer le carton ou altérer les éléments imprimés. Conservez la boîte dans un endroit sec, à l’écart des jeunes enfants lorsqu’ils ne jouent pas, afin que les petites pièces restent rangées et accessibles aux seuls joueurs.
Small World s’adresse aux familles et aux groupes d’amis qui souhaitent découvrir la conquête de territoires dans un jeu stratégique accessible dès 8 ans. Il convient aux joueurs qui aiment combiner des capacités, surveiller les mouvements adverses et ajuster leur plan en cours de partie.
Avec ses parties de 40 à 80 minutes et ses affrontements directs, il est particulièrement adapté aux soirées où chacun veut prendre des décisions tactiques. Si votre groupe préfère coopérer ou éviter les rivalités autour du plateau, son principe de conquête sera moins adapté.
Le jeu se pratique de 2 à 5 joueurs. Le nombre de participants influe sur la configuration du plateau et sur la concurrence autour des régions.
L’âge recommandé est de 8 ans. Les règles principales sont accessibles, mais les choix de peuple, de pouvoir et de déclin demandent de réfléchir à la situation sur le plateau.
Une partie dure environ 40 à 80 minutes. La durée varie selon le nombre de joueurs et le temps consacré aux décisions.
Le déclin permet de mettre fin au développement d’une civilisation qui s’essouffle, puis d’en choisir une nouvelle. Ce changement aide à renouveler votre stratégie, mais signifie que vous ne poursuivez plus votre conquête avec le même peuple.
Les associations de peuples et de pouvoirs peuvent varier, et les deux plateaux double-face offrent quatre configurations. Les choix des joueurs et les régions disputées contribuent aussi à faire évoluer chaque partie.
Non, Small World se joue avec les plateaux, tuiles, pions et autres éléments de la boîte. Aucun appareil ni aucune pile ne sont nécessaires.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

Anticipez les déplacements, posez vos barrières et changez de stratégie entre Quoridor classique et Pac‑Man.

Développez votre île, négociez vos ressources et visez 10 points grâce à des choix tactiques toujours renouvelés.

Composez vos mandalas à deux, choisissez les couleurs au bon moment et transformez vos choix en points.

Planifiez chaque saison, développez votre vignoble et composez des vins pour satisfaire vos clients.
Toujours dans Conquête de territoires.

Prenez l’avantage ligne après ligne et adaptez votre meute à chaque manche de ce duel tactique.

Réunissez des continents, lancez les dés et utilisez vos cartes tactiques pour remporter la conquête en 20 minutes environ.

Prenez l’ascendant planète après planète, en duel ou en équipe, grâce à trois voies de victoire.

Reconstruisez l’Écosse avec votre clan et disputez territoires et châteaux dans une partie stratégique d’environ une heure.

Choisissez une faction, nouez des alliances et disputez le contrôle d’une forêt aux règles asymétriques.

Prenez position en Terre du Milieu et disputez, armée après armée, la conquête des territoires.

Reprenez des territoires, gérez la menace des rôdeurs et choisissez entre deux modes de survie post-apocalyptique.

Développez vos fiefs, reliez villes et ressources et devancez vos rivaux dans une conquête tactique.