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Days of Wonder

Asmodee Small World jeu de stratégie territoriale

4,3/5· Note de la rédaction

Choisissez vos peuples et leurs pouvoirs, conquérez des régions puis préparez votre déclin pour rebondir.

42,46 €56,50 €−25 %

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • 14 peuples fantastiques
  • 20 pouvoirs spéciaux
  • 4 configurations de plateau
  • Conquête de territoires
  • Déclin et renouvellement

Code boutique SJ-VM1H8DJ · Catégorie : Conquête de territoires

Points forts et points faibles

Les plus

  • Les combinaisons de peuples et de pouvoirs renouvellent les choix d’une partie à l’autre.
  • La règle de conquête se comprend rapidement, même pour découvrir les jeux de stratégie.
  • Le déclin permet de relancer son développement au lieu de rester bloqué avec un empire affaibli.
  • Les quatre configurations de plateau offrent plusieurs mises en place.
  • Les interactions directes gardent les décisions des autres joueurs au cœur de la partie.

Les moins

  • Les nombreuses combinaisons demandent un peu de pratique pour bien anticiper leurs effets.
  • La conquête implique une confrontation directe qui peut déplaire aux joueurs recherchant un jeu coopératif.
  • Une partie peut durer jusqu’à 80 minutes, ce qui demande de prévoir un temps de jeu conséquent.

L’avis de la rédaction

4,3/5

Small World associe des règles de conquête faciles à saisir à des choix tactiques qui se renouvellent grâce aux peuples, aux pouvoirs et au déclin. Ses parties interactives et parfois longues plairont surtout aux groupes qui aiment se disputer le plateau. Un bon choix pour découvrir la stratégie territoriale, moins adapté aux amateurs de jeux coopératifs.

  • Stratégie4,4
  • Accessibilité4,1
  • Rejouabilité4,5
  • Interaction4,2

Description

Un petit monde où la place est comptée

Dans Small World, plusieurs civilisations convoitent les mêmes régions d’un univers fantastique. À votre tour, vous envoyez vos troupes conquérir des territoires, souvent déjà occupés par vos voisins. L’objectif est de contrôler des régions pour récolter des jetons de victoire, tout en choisissant le bon moment pour faire évoluer votre stratégie.

Le jeu réunit de 2 à 5 joueurs autour d’affrontements de territoire au tour par tour. Nains, mages, géants, orcs et humains font partie des peuples que vous pourrez mener. Chacun apporte une identité à vos parties, dans un monde où les empires se développent puis finissent par manquer de souffle.

Associer un peuple à un pouvoir

Au début de votre conquête, vous choisissez une combinaison parmi 14 peuples fantastiques et 20 pouvoirs spéciaux. Cette association détermine votre manière d’étendre votre empire et vous invite à adapter vos choix à la situation sur le plateau. Une stratégie efficace dans une partie ne sera pas nécessairement la meilleure dans la suivante, puisque les combinaisons et les régions disputées changent.

La règle de base reste facile à comprendre : étendre son territoire et conserver des régions pour marquer des points. Mais décider où concentrer ses troupes, quand s’attaquer aux voisins et quelle combinaison choisir demande de l’observation. Vous pouvez ainsi participer sans devoir maîtriser un système de jeu très technique, tout en ayant de véritables choix tactiques à faire.

Conquérir, marquer, puis savoir décliner

Une civilisation ne peut pas s’étendre indéfiniment. Lorsque votre peuple devient trop exposé ou que sa progression ralentit, vous pouvez le faire entrer en déclin et sélectionner une nouvelle combinaison de peuple et de pouvoir. Cette transition est au cœur du jeu : elle vous permet de relancer votre développement, mais implique de renoncer à poursuivre votre conquête avec la même dynamique.

Il faut donc regarder plus loin que le prochain tour. Une expansion rapide peut rapporter des points, mais elle vous met aussi en concurrence directe avec les autres joueurs. À l’inverse, attendre trop longtemps avant de changer de peuple peut limiter vos possibilités. Small World récompense ainsi l’attention portée au plateau et le choix du bon moment, sans imposer une seule voie vers la victoire.

  • Choisissez parmi 14 peuples et 20 pouvoirs spéciaux.
  • Conquérez des régions pour obtenir des jetons de victoire.
  • Faites décliner une civilisation pour renouveler votre stratégie.
  • Adaptez vos choix aux territoires disputés par les autres joueurs.

Des plateaux pour varier les parties

La boîte comprend deux plateaux de jeu double-face, soit quatre configurations possibles. Cette variété permet d’adapter la mise en place au nombre de participants et de renouveler la disposition des territoires. Les tuiles de peuples et de pouvoirs, ainsi que les pions, rendent les différentes options visibles pendant la partie et servent à suivre l’évolution des empires.

Le matériel comprend également des éléments de terrain comme des antres de trolls, des montagnes et des forteresses. Ces composants participent à la lecture du plateau et aux choix de conquête. Le livret de règles est inclus, et le jeu ne nécessite pas de piles : les tours et les déplacements se gèrent directement avec le matériel de jeu.

Une stratégie familiale et interactive

Accessible dès 8 ans, Small World propose une porte d’entrée vers les jeux de conquête et de contrôle de territoire. Les règles principales se comprennent rapidement, tandis que les associations de peuples et de pouvoirs renouvellent les décisions au fil des parties. Le jeu a reçu l’As d’Or, Prix du Jury du Meilleur Jeu, en 2010.

Comptez généralement de 40 à 80 minutes pour une partie selon le rythme et le nombre de joueurs. Les interactions sont directes : vos choix peuvent réduire l’espace disponible pour les autres et modifier leurs plans. Small World convient donc aux groupes qui aiment observer les décisions adverses et ajuster leur stratégie, plutôt qu’aux joueurs qui recherchent une expérience coopérative ou sans confrontation.

Bien l’utiliser

Avant de commencer, installez le plateau correspondant au nombre de joueurs et préparez les peuples, les pouvoirs et les autres éléments comme indiqué dans le livret de règles. Chaque joueur choisit une combinaison, puis joue à tour de rôle pour conquérir des régions et marquer des points. Prenez le temps d’expliquer le principe du déclin : il permet de choisir un nouveau peuple lorsque l’empire en cours s’essouffle.

  • Respectez l’âge recommandé de 8 ans et adaptez l’explication aux plus jeunes.
  • Le jeu contient de petites pièces détachables : il ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison du risque d’étouffement.
  • Pour les jeunes enfants qui jouent sous l’âge recommandé, une surveillance d’un adulte est nécessaire.
  • Rangez les petites pièces après chaque partie et vérifiez régulièrement leur état.

Les parties étant interactives, rappelez aux joueurs de manipuler les pions et les tuiles sans les lancer ni les porter à la bouche. Aucun dispositif à piles n’est requis.

Entretien

Après la partie, rassemblez les pions, tuiles et éléments de terrain avant de les remettre dans la boîte. Un tri régulier facilite la prochaine installation et limite le risque de perdre des petites pièces. Rangez les plateaux à plat et évitez de plier ou de forcer les éléments en carton.

Si une pièce est poussiéreuse, essuyez‑la délicatement avec un chiffon sec. Évitez l’eau, les produits ménagers et les sources de chaleur, qui peuvent abîmer le carton ou altérer les éléments imprimés. Conservez la boîte dans un endroit sec, à l’écart des jeunes enfants lorsqu’ils ne jouent pas, afin que les petites pièces restent rangées et accessibles aux seuls joueurs.

Pour qui ?

Small World s’adresse aux familles et aux groupes d’amis qui souhaitent découvrir la conquête de territoires dans un jeu stratégique accessible dès 8 ans. Il convient aux joueurs qui aiment combiner des capacités, surveiller les mouvements adverses et ajuster leur plan en cours de partie.

Avec ses parties de 40 à 80 minutes et ses affrontements directs, il est particulièrement adapté aux soirées où chacun veut prendre des décisions tactiques. Si votre groupe préfère coopérer ou éviter les rivalités autour du plateau, son principe de conquête sera moins adapté.

Caractéristiques

Marque
Days of Wonder
Nombre de joueurs
2 à 5
Âge recommandé
Dès 8 ans
Durée estimée
40 à 80 minutes
Peuples fantastiques
14
Pouvoirs spéciaux
20
Plateaux
2 double-face, 4 configurations
Mécaniques
Contrôle de zone, stratégie, jeu à tour de rôle
Matériaux
Carton et plastique
Édition
Édition classique
Récompense
As d’Or, Prix du Jury du Meilleur Jeu en 2010
Piles
Aucune pile nécessaire
Code boutique
SJ-VM1H8DJ

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de personnes peuvent jouer à Small World ?

Le jeu se pratique de 2 à 5 joueurs. Le nombre de participants influe sur la configuration du plateau et sur la concurrence autour des régions.

À partir de quel âge peut‑on y jouer ?

L’âge recommandé est de 8 ans. Les règles principales sont accessibles, mais les choix de peuple, de pouvoir et de déclin demandent de réfléchir à la situation sur le plateau.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure environ 40 à 80 minutes. La durée varie selon le nombre de joueurs et le temps consacré aux décisions.

Que signifie faire décliner son peuple ?

Le déclin permet de mettre fin au développement d’une civilisation qui s’essouffle, puis d’en choisir une nouvelle. Ce changement aide à renouveler votre stratégie, mais signifie que vous ne poursuivez plus votre conquête avec le même peuple.

Les parties se ressemblent-elles ?

Les associations de peuples et de pouvoirs peuvent varier, et les deux plateaux double-face offrent quatre configurations. Les choix des joueurs et les régions disputées contribuent aussi à faire évoluer chaque partie.

Faut‑il des piles pour jouer ?

Non, Small World se joue avec les plateaux, tuiles, pions et autres éléments de la boîte. Aucun appareil ni aucune pile ne sont nécessaires.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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