
Matagot Scythe jeu de stratégie expert
Développez votre faction, gérez ses ressources et disputez le contrôle d’une Europe alternative, en solo ou jusqu’à cinq.
Choisissez une faction, nouez des alliances et disputez le contrôle d’une forêt aux règles asymétriques.

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.
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Code boutique SJ-BLF1D2O · Catégorie : Conquête de territoires
Root se distingue par des factions aux objectifs réellement différents, ce qui donne du relief aux affrontements et encourage à renouveler les rôles. En contrepartie, cette asymétrie demande un apprentissage et l’édition en espagnol limite les groupes qui ne maîtrisent pas la langue. Un choix pertinent pour une table attirée par la stratégie interactive et la conquête.
Root vous entraîne dans une lutte pour le contrôle d’une vaste forêt. De 2 à 4 joueurs prennent la tête de factions rivales, chacune portée par ses propres capacités et une condition de victoire distincte. Il ne s’agit donc pas simplement de reproduire les mêmes actions en changeant de camp : chaque faction aborde la conquête avec une identité différente.
La Marquise des Chats a pris le contrôle de la forêt pour en exploiter les richesses. Face à elle, les créatures s’organisent au sein d’une Alliance afin de renforcer leurs ressources et de résister à cette domination. Le Nid d’Aigles espère, sous un nouveau commandant, retrouver son ancien droit de naissance. Au milieu de ces forces, les vagabonds parcourent les chemins dangereux et peuvent influer sur le rapport de force.
L’asymétrie est au cœur de l’expérience. Les factions n’ont ni les mêmes capacités ni les mêmes objectifs : comprendre votre camp est aussi important que surveiller les projets de vos adversaires. Cette différence donne du relief aux choix et vous pousse à adapter votre approche plutôt qu’à appliquer une stratégie unique à chaque partie.
La Marquise cherche à préserver son emprise sur un territoire qu’elle exploite, tandis que l’Alliance mise sur le rassemblement et la résistance. Le Nid d’Aigles entre dans la lutte avec l’ambition de restaurer son influence. Quant aux vagabonds, leur mobilité sur les routes et leurs alliances possibles leur permettent de peser sur des moments décisifs. Ces rôles s’inscrivent dans un même conflit, mais ne se poursuivent pas de la même manière.
Les affrontements stratégiques et le contrôle des territoires donnent une dimension très interactive aux parties. Vos décisions ne se prennent pas isolément : les mouvements des autres factions peuvent modifier l’équilibre de la forêt et rendre une alliance avantageuse, ou au contraire vous obliger à changer de priorité. Observer les intentions adverses devient donc essentiel pour choisir quand défendre votre position, étendre votre influence ou soutenir une résistance.
Le jeu met l’accent sur les conséquences de chaque mouvement. Il faut composer avec les forces présentes, anticiper les ambitions rivales et garder en tête la condition de victoire propre à votre faction. La négociation et la coopération ponctuelle ont leur place, mais Root reste une lutte concurrentielle pour prendre racine et dominer le territoire. Les joueurs apprécient généralement ce type de jeu s’ils aiment discuter, planifier et ajuster leur stratégie au fil de la partie.
Les éléments annoncés comprennent des plateaux, des jetons, des cartes, des dés et des meeples. Ils accompagnent les affrontements et les choix de faction dans un univers forestier où plusieurs camps se disputent le pouvoir. Le matériel est en carton et l’ensemble mesure 29 × 22,5 × 7 cm pour un poids de 1,8 kg, un format à prévoir sur la table avant de lancer une partie.
Cette édition s’adresse donc à un groupe capable de jouer en espagnol ou à des joueurs déjà à l’aise avec cette langue. La variété des factions permet d’aborder le conflit sous plusieurs angles, tandis que les objectifs distincts donnent une raison de renouveler les rôles lors de parties ultérieures.
Root convient aux joueurs qui aiment les jeux de plateau où les choix des autres comptent autant que les leurs. Sa proposition asymétrique invite chacun à apprendre les particularités de son camp, puis à les mettre en regard des plans adverses. Il peut ainsi susciter des discussions et des retournements de stratégie, sans transformer la partie en expérience coopérative : chaque joueur poursuit son propre objectif de victoire.
Avec un âge conseillé à partir de 10 ans et une configuration de 2 à 4 participants, le jeu peut réunir une petite table de joueurs autour d’une confrontation tactique. La richesse de ses factions demande toutefois de prendre le temps de comprendre les rôles, surtout lors des premières parties. Si votre groupe recherche plutôt des règles identiques pour tout le monde, une expérience très rapide ou une édition en français, ce jeu risque de moins correspondre à ses attentes.
Avant la partie, assurez-vous que les joueurs peuvent suivre une édition en espagnol et prenez le temps de comprendre les particularités de la faction choisie. Installez les plateaux et les éléments de jeu sur une surface stable, puis gardez les cartes, dés et jetons accessibles à tous. Pour une première partie, relisez les règles avec le groupe et vérifiez que chacun sait quel objectif poursuit son camp.
Le jeu est conseillé à partir de 10 ans. Il comporte de petites pièces susceptibles de présenter un risque d’étouffement : ne le laissez pas à la portée des enfants de moins de 3 ans et surveillez les plus jeunes lorsqu’ils jouent. En cas de pièce endommagée, retirez‑la du jeu.
Manipulez les éléments en carton avec les mains propres et sèches, et évitez de poser des boissons sur la table de jeu. L’humidité peut déformer les plateaux, les cartes et les jetons ; si une pièce est salie, privilégiez un chiffon doux et sec plutôt qu’un nettoyage humide. Évitez également de plier les plateaux ou de forcer sur les éléments lorsqu’ils sont rangés.
Après la partie, rassemblez les cartes, dés, meeples et jetons pour ne pas les égarer. Rangez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de la chaleur et du soleil direct, en veillant à ce que les éléments ne soient pas écrasés. Vérifiez de temps en temps l’état du matériel et retirez les pièces abîmées de la zone de jeu.
Root s’adresse aux joueurs à partir de 10 ans qui aiment la stratégie, la conquête de territoires et les interactions directes. Il conviendra aux groupes qui apprécient d’incarner des factions aux capacités et objectifs différents, de surveiller les plans adverses et de nouer des alliances ponctuelles. La configuration de 2 à 4 joueurs permet de le sortir en petit comité.
Cette édition en espagnol est à privilégier si les participants sont capables de lire et de comprendre cette langue. Elle est moins adaptée aux groupes qui souhaitent une expérience coopérative, des rôles parfaitement symétriques ou une prise en main immédiate.
Root se joue de 2 à 4 joueurs. Chaque participant incarne une faction engagée dans la lutte pour le contrôle de la forêt.
Le jeu est conseillé à partir de 10 ans. Les plus jeunes peuvent avoir besoin d’aide pour comprendre les rôles et les objectifs distincts.
Cette édition est en espagnol. Il est préférable que les joueurs puissent lire et comprendre cette langue pour suivre le jeu.
Chaque faction possède des capacités propres et une condition de victoire différente. Les joueurs doivent donc adapter leur stratégie à leur rôle et tenir compte des objectifs adverses.
Root met en scène des alliances et des résistances, mais les joueurs poursuivent des objectifs de victoire distincts. Il s’agit d’une lutte concurrentielle pour le contrôle du territoire, et non d’un jeu entièrement coopératif.
Les composants mentionnés comprennent des plateaux, des jetons, des cartes, des dés et des meeples. Ils accompagnent les parties de stratégie et de conquête.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

Développez votre faction, gérez ses ressources et disputez le contrôle d’une Europe alternative, en solo ou jusqu’à cinq.

Composez autour de l’horloge lunaire, accomplissez vos objectifs et faites de chaque choix un nouvel équilibre stratégique.

Recrutez vos assistants, dénichez des ouvrages rares et composez une bibliothèque qui séduira l’inspectrice.

Composez une mosaïque tuile après tuile, en arbitrant entre ambition, espace et pénalités.
Toujours dans Conquête de territoires.

Reconstruisez l’Écosse avec votre clan et disputez territoires et châteaux dans une partie stratégique d’environ une heure.

Développez votre royaume lapin, choisissez vos cartes avec soin et disputez chaque territoire dans un jeu de stratégie tactique.

Réunissez des continents, lancez les dés et utilisez vos cartes tactiques pour remporter la conquête en 20 minutes environ.

Prenez l’avantage ligne après ligne et adaptez votre meute à chaque manche de ce duel tactique.

Prenez position en Terre du Milieu et disputez, armée après armée, la conquête des territoires.

Choisissez vos peuples et leurs pouvoirs, conquérez des régions puis préparez votre déclin pour rebondir.

Prenez l’ascendant planète après planète, en duel ou en équipe, grâce à trois voies de victoire.

Développez vos fiefs, reliez villes et ressources et devancez vos rivaux dans une conquête tactique.