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2 Tomatoes Games

2 Tomatoes Games Root jeu de stratégie asymétrique

4,1/5· Note de la rédaction

Choisissez une faction, nouez des alliances et disputez le contrôle d’une forêt aux règles asymétriques.

68,46 €

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • Factions asymétriques
  • Objectifs de victoire distincts
  • Conquête de territoires
  • Alliances stratégiques
  • Parties de 2 à 4

Code boutique SJ-BLF1D2O · Catégorie : Conquête de territoires

Points forts et points faibles

Les plus

  • Chaque faction propose une manière différente d’aborder la lutte pour la forêt.
  • Les objectifs distincts encouragent à adapter sa stratégie à chaque rôle.
  • Les alliances donnent des leviers pour influer sur le rapport de force.
  • Le contrôle territorial rend les décisions des adversaires immédiatement importantes.
  • Le format réunit de deux à quatre joueurs autour d’une même table.

Les moins

  • L’asymétrie demande un temps d’apprentissage pour comprendre les différents camps.
  • L’édition en espagnol peut freiner les joueurs qui ne maîtrisent pas cette langue.
  • La lutte concurrentielle et les affrontements conviennent moins aux groupes recherchant un jeu coopératif.

L’avis de la rédaction

4,1/5

Root se distingue par des factions aux objectifs réellement différents, ce qui donne du relief aux affrontements et encourage à renouveler les rôles. En contrepartie, cette asymétrie demande un apprentissage et l’édition en espagnol limite les groupes qui ne maîtrisent pas la langue. Un choix pertinent pour une table attirée par la stratégie interactive et la conquête.

  • Variété stratégique4,6
  • Rejouabilité4,5
  • Accessibilité3,4
  • Format3,8

Description

Une forêt, plusieurs ambitions

Root vous entraîne dans une lutte pour le contrôle d’une vaste forêt. De 2 à 4 joueurs prennent la tête de factions rivales, chacune portée par ses propres capacités et une condition de victoire distincte. Il ne s’agit donc pas simplement de reproduire les mêmes actions en changeant de camp : chaque faction aborde la conquête avec une identité différente.

La Marquise des Chats a pris le contrôle de la forêt pour en exploiter les richesses. Face à elle, les créatures s’organisent au sein d’une Alliance afin de renforcer leurs ressources et de résister à cette domination. Le Nid d’Aigles espère, sous un nouveau commandant, retrouver son ancien droit de naissance. Au milieu de ces forces, les vagabonds parcourent les chemins dangereux et peuvent influer sur le rapport de force.

Des factions qui ne jouent pas de la même façon

L’asymétrie est au cœur de l’expérience. Les factions n’ont ni les mêmes capacités ni les mêmes objectifs : comprendre votre camp est aussi important que surveiller les projets de vos adversaires. Cette différence donne du relief aux choix et vous pousse à adapter votre approche plutôt qu’à appliquer une stratégie unique à chaque partie.

La Marquise cherche à préserver son emprise sur un territoire qu’elle exploite, tandis que l’Alliance mise sur le rassemblement et la résistance. Le Nid d’Aigles entre dans la lutte avec l’ambition de restaurer son influence. Quant aux vagabonds, leur mobilité sur les routes et leurs alliances possibles leur permettent de peser sur des moments décisifs. Ces rôles s’inscrivent dans un même conflit, mais ne se poursuivent pas de la même manière.

Conquête, alliances et lecture de la table

Les affrontements stratégiques et le contrôle des territoires donnent une dimension très interactive aux parties. Vos décisions ne se prennent pas isolément : les mouvements des autres factions peuvent modifier l’équilibre de la forêt et rendre une alliance avantageuse, ou au contraire vous obliger à changer de priorité. Observer les intentions adverses devient donc essentiel pour choisir quand défendre votre position, étendre votre influence ou soutenir une résistance.

Le jeu met l’accent sur les conséquences de chaque mouvement. Il faut composer avec les forces présentes, anticiper les ambitions rivales et garder en tête la condition de victoire propre à votre faction. La négociation et la coopération ponctuelle ont leur place, mais Root reste une lutte concurrentielle pour prendre racine et dominer le territoire. Les joueurs apprécient généralement ce type de jeu s’ils aiment discuter, planifier et ajuster leur stratégie au fil de la partie.

Une aventure de plateau à partager

Les éléments annoncés comprennent des plateaux, des jetons, des cartes, des dés et des meeples. Ils accompagnent les affrontements et les choix de faction dans un univers forestier où plusieurs camps se disputent le pouvoir. Le matériel est en carton et l’ensemble mesure 29 × 22,5 × 7 cm pour un poids de 1,8 kg, un format à prévoir sur la table avant de lancer une partie.

  • Jeu de stratégie et de conquête pour 2 à 4 joueurs.
  • Factions aux capacités et conditions de victoire différentes.
  • Affrontements, alliances et contrôle territorial au cœur des parties.
  • Édition en espagnol, à prendre en compte pour lire et comprendre le jeu.

Cette édition s’adresse donc à un groupe capable de jouer en espagnol ou à des joueurs déjà à l’aise avec cette langue. La variété des factions permet d’aborder le conflit sous plusieurs angles, tandis que les objectifs distincts donnent une raison de renouveler les rôles lors de parties ultérieures.

Un jeu pour les amateurs de stratégie interactive

Root convient aux joueurs qui aiment les jeux de plateau où les choix des autres comptent autant que les leurs. Sa proposition asymétrique invite chacun à apprendre les particularités de son camp, puis à les mettre en regard des plans adverses. Il peut ainsi susciter des discussions et des retournements de stratégie, sans transformer la partie en expérience coopérative : chaque joueur poursuit son propre objectif de victoire.

Avec un âge conseillé à partir de 10 ans et une configuration de 2 à 4 participants, le jeu peut réunir une petite table de joueurs autour d’une confrontation tactique. La richesse de ses factions demande toutefois de prendre le temps de comprendre les rôles, surtout lors des premières parties. Si votre groupe recherche plutôt des règles identiques pour tout le monde, une expérience très rapide ou une édition en français, ce jeu risque de moins correspondre à ses attentes.

Bien l’utiliser

Avant la partie, assurez-vous que les joueurs peuvent suivre une édition en espagnol et prenez le temps de comprendre les particularités de la faction choisie. Installez les plateaux et les éléments de jeu sur une surface stable, puis gardez les cartes, dés et jetons accessibles à tous. Pour une première partie, relisez les règles avec le groupe et vérifiez que chacun sait quel objectif poursuit son camp.

  1. Choisissez une faction et repérez ses capacités ainsi que sa condition de victoire.
  2. Observez les positions et les intentions des autres joueurs avant de décider où concentrer vos efforts.
  3. Rangez les petits éléments après la partie et vérifiez régulièrement qu’ils sont en bon état.

Le jeu est conseillé à partir de 10 ans. Il comporte de petites pièces susceptibles de présenter un risque d’étouffement : ne le laissez pas à la portée des enfants de moins de 3 ans et surveillez les plus jeunes lorsqu’ils jouent. En cas de pièce endommagée, retirez‑la du jeu.

Entretien

Manipulez les éléments en carton avec les mains propres et sèches, et évitez de poser des boissons sur la table de jeu. L’humidité peut déformer les plateaux, les cartes et les jetons ; si une pièce est salie, privilégiez un chiffon doux et sec plutôt qu’un nettoyage humide. Évitez également de plier les plateaux ou de forcer sur les éléments lorsqu’ils sont rangés.

Après la partie, rassemblez les cartes, dés, meeples et jetons pour ne pas les égarer. Rangez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de la chaleur et du soleil direct, en veillant à ce que les éléments ne soient pas écrasés. Vérifiez de temps en temps l’état du matériel et retirez les pièces abîmées de la zone de jeu.

Pour qui ?

Root s’adresse aux joueurs à partir de 10 ans qui aiment la stratégie, la conquête de territoires et les interactions directes. Il conviendra aux groupes qui apprécient d’incarner des factions aux capacités et objectifs différents, de surveiller les plans adverses et de nouer des alliances ponctuelles. La configuration de 2 à 4 joueurs permet de le sortir en petit comité.

Cette édition en espagnol est à privilégier si les participants sont capables de lire et de comprendre cette langue. Elle est moins adaptée aux groupes qui souhaitent une expérience coopérative, des rôles parfaitement symétriques ou une prise en main immédiate.

Caractéristiques

Marque
2 Tomatoes Games
Type de jeu
Jeu de stratégie et de conquête asymétrique
Nombre de joueurs
2 à 4
Âge conseillé
À partir de 10 ans
Langue
Espagnol
Matériau
Carton
Dimensions
29 × 22,5 × 7 cm
Poids
1,8 kg
Composants
Plateaux, jetons, cartes, dés et meeples
Code boutique
SJ-BLF1D2O

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de personnes peuvent jouer à Root ?

Root se joue de 2 à 4 joueurs. Chaque participant incarne une faction engagée dans la lutte pour le contrôle de la forêt.

À partir de quel âge le jeu est‑il conseillé ?

Le jeu est conseillé à partir de 10 ans. Les plus jeunes peuvent avoir besoin d’aide pour comprendre les rôles et les objectifs distincts.

Dans quelle langue est cette édition ?

Cette édition est en espagnol. Il est préférable que les joueurs puissent lire et comprendre cette langue pour suivre le jeu.

Qu’est‑ce qui rend les factions différentes ?

Chaque faction possède des capacités propres et une condition de victoire différente. Les joueurs doivent donc adapter leur stratégie à leur rôle et tenir compte des objectifs adverses.

Le jeu est‑il coopératif ?

Root met en scène des alliances et des résistances, mais les joueurs poursuivent des objectifs de victoire distincts. Il s’agit d’une lutte concurrentielle pour le contrôle du territoire, et non d’un jeu entièrement coopératif.

Quels éléments de jeu sont inclus ?

Les composants mentionnés comprennent des plateaux, des jetons, des cartes, des dés et des meeples. Ils accompagnent les parties de stratégie et de conquête.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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