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Ravensburger jeu d’ambiance LOL : Qui rit, sort !

4,2/5· Note de la rédaction

Déclenchez les rires avec des défis et des improvisations, tout en essayant de garder votre sérieux.

19,92 €25,90 €−23 %

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • Défis à piocher
  • Lectures et duels
  • Buzzer inclus
  • 3 à 8 joueurs
  • Parties d’environ 20 minutes

Code boutique SJ-1H1GEPY · Catégorie : Jeux d’ambiance

Points forts et points faibles

Les plus

  • Les consignes variées relancent facilement l’improvisation.
  • Le buzzer rend les réactions des joueurs plus vivantes.
  • Les règles simples permettent de commencer sans longue préparation.
  • Le format d’environ 20 minutes s’intègre facilement à une soirée.
  • La capacité de 3 à 8 joueurs favorise les parties en groupe.

Les moins

  • Le plaisir dépend beaucoup de l’envie de jouer la comédie et d’improviser.
  • Les joueurs qui préfèrent les jeux calmes ou stratégiques risquent d’y trouver peu de profondeur.
  • Les jetons et cartons demandent un peu de rangement après la partie.

L’avis de la rédaction

4,2/5

Un jeu de soirée facile à lancer, qui mise sur les défis, l’improvisation et les réactions du groupe plutôt que sur la stratégie. Le buzzer et les différents formats de cartes donnent du rythme aux manches. Son principal point de vigilance est aussi son ressort : il faut aimer jouer la comédie et accepter d’être au centre de l’attention.

  • Ambiance4,4
  • Prise en main4,5
  • Interaction4,3
  • Polyvalence3,6

Description

Un défi collectif pour garder son sérieux

Faire rire les autres tout en restant impassible : voilà le principe de LOL : Qui rit, sort !, un jeu d’ambiance inspiré de l’émission du même nom. À tour de rôle, un joueur pioche une carte et tente de déclencher le rire autour de la table. Les autres doivent résister, même lorsque la situation devient absurde.

La partie repose autant sur les idées des joueurs que sur les consignes des cartes. Une blague, une interprétation ou une attitude inattendue peut suffire à faire craquer un adversaire. Le défi est réciproque : pour provoquer le rire, il faut aussi éviter de se laisser entraîner par ses propres pitreries.

Des formats de défis qui changent le rythme

Les 170 cartes proposent plusieurs façons de jouer. Certaines invitent à lire à voix haute en choisissant une intonation, d’autres lancent un défi à réaliser en groupe ou un duel en tête‑à‑tête. Cette variété renouvelle les situations au fil de la partie et laisse de la place à l’improvisation.

Le matériel comprend aussi 16 cartons avec leurs supports, 64 jetons et un buzzer. Les cartons servent à signaler les joueurs qui ont craqué, tandis que les jetons accompagnent le système de points. Le buzzer ajoute un repère sonore au jeu et renforce le côté spectacle lorsque quelqu’un est pris en flagrant délit de rire.

  • Lectures à voix haute pour jouer avec les intonations.
  • Défis de groupe à relever ensemble.
  • Duels où le premier joueur qui rit perd.
  • Jetons, cartons et buzzer pour rythmer les manches.

Des règles simples, une ambiance qui dépend du groupe

La prise en main est directe : on choisit un joueur actif, il pioche une carte et suit son instruction. Les autres essaient de garder leur sérieux. Si quelqu’un rit, le buzzer et les cartons permettent de le signaler, puis les points et les jetons servent à départager les participants. La personne qui totalise le plus de points à la fin remporte la partie.

Le jeu est prévu pour 3 à 8 joueurs et s’adresse aux participants dès 14 ans. Une partie dure environ 20 minutes, ce qui convient à une pause ludique ou à plusieurs manches au cours d’une soirée. Le format alterne les prises de parole et les moments d’observation, sans demander de longue préparation avant de commencer.

Un jeu de soirée à emporter

La boîte réunit le nécessaire pour jouer : cartes, cartons et supports, jetons, buzzer et règle. Son format permet de la ranger avec d’autres jeux et de l’emporter lors d’un week‑end ou d’une soirée chez des amis. Les éléments en carton et les petites pièces demandent simplement un peu d’attention au moment de les manipuler et de les ranger.

Le thème de l’émission donne un cadre familier aux amateurs du programme, mais le ressort du jeu est surtout la confrontation comique entre joueurs. Pour que les défis prennent, chacun doit accepter de jouer le jeu, d’improviser et de voir les autres tenter de le déstabiliser. Il n’est pas nécessaire de connaître l’émission pour comprendre l’objectif.

À quoi s’attendre autour de la table

LOL : Qui rit, sort ! privilégie l’interaction directe plutôt que la réflexion stratégique. Les cartes donnent une impulsion, mais la réussite dépend beaucoup de l’énergie du groupe et de la façon dont chacun s’approprie les consignes. Les joueurs les plus à l’aise avec les mimes, les voix ou les blagues pourront lancer le rythme, tandis que les autres peuvent se concentrer sur leur résistance au rire.

Ce jeu trouve naturellement sa place lors d’un apéritif, d’un anniversaire ou d’une réunion entre proches. Il convient moins à une table qui recherche une expérience silencieuse ou tactique. Avec 3 à 8 participants, un buzzer et des manches d’environ 20 minutes, il propose un format accessible pour mettre rapidement l’accent sur le jeu collectif et la bonne humeur.

Bien l’utiliser

Installez les joueurs autour d’une table et gardez les cartes, les jetons, les cartons et le buzzer à portée de main. Choisissez le premier joueur, puis faites piocher une carte à chaque participant actif. Lisez la consigne et laissez le défi se dérouler, en essayant de faire rire les autres sans rire vous-même. Utilisez le buzzer et les cartons pour signaler les joueurs qui craquent, puis comptez les points et les jetons selon la règle.

  • Respectez l’âge minimal de 14 ans. Si de plus jeunes enfants sont présents, veillez à ce qu’un adulte supervise et à ce qu’ils n’accèdent pas au matériel.
  • Les petites pièces présentent un risque d’étouffement pour les enfants de moins de 3 ans. Rangez‑les après chaque partie.
  • Les piles LR44 sont des piles bouton : gardez‑les hors de portée des enfants et ne laissez pas le buzzer ouvert.
  • Vérifiez régulièrement l’état des cartes, des jetons, des supports et du buzzer avant de jouer.

Entretien

Après la partie, rassemblez les 170 cartes, les cartons et leurs supports, les jetons, le buzzer et la règle avant de les remettre dans la boîte. Ce rangement limite les pertes et évite que les petites pièces restent accessibles aux jeunes enfants.

Manipulez les éléments en carton avec des mains propres et sèches, et évitez de les poser près de boissons ou de les plier inutilement. Pour le buzzer, un chiffon doux et sec suffit pour retirer la poussière. Ne le plongez pas dans l’eau. Vérifiez de temps en temps son état et celui de ses piles, puis rangez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité et des fortes chaleurs.

Pour qui ?

Ce jeu s’adresse aux groupes de 3 à 8 personnes, dès 14 ans, qui aiment les défis comiques et les improvisations. Il convient aux soirées entre amis, aux réunions de famille ou aux moments où l’on cherche une activité courte et très interactive.

Il plaira particulièrement aux joueurs qui apprécient les mimes, les lectures amusantes et les duels. Si votre groupe préfère la stratégie, les longues parties ou une ambiance tranquille, son approche démonstrative sera moins adaptée. La connaissance de l’émission n’est pas nécessaire pour jouer.

Caractéristiques

Marque
Ravensburger
Type de jeu
Jeu d’ambiance
Nombre de joueurs
3 à 8
Âge conseillé
Dès 14 ans
Durée estimée
Environ 20 minutes
Cartes
170
Matériel
16 cartons avec supports, 64 jetons, 1 buzzer et 1 règle
Alimentation du buzzer
2 piles LR44 incluses
Matériau
Carton
Dimensions
5,5 × 19,2 × 27,5 cm
Lieu d’utilisation
En intérieur
Langue
Français
Code boutique
SJ-1H1GEPY

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de personnes peuvent jouer ?

Le jeu est conçu pour 3 à 8 joueurs. Ce format permet de varier les tours et de participer à plusieurs aux défis de groupe.

À partir de quel âge peut‑on y jouer ?

L’âge conseillé est de 14 ans. Les cartes reposent sur des défis et des situations comiques à interpréter entre participants.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure environ 20 minutes. Cette durée peut varier selon le rythme du groupe et la façon dont vous organisez les manches.

Quel est le principe du jeu ?

Un joueur pioche une carte et réalise le défi, tandis que les autres tentent de garder leur sérieux. Les joueurs qui rient sont signalés avec le buzzer et les cartons, et les points servent à déterminer le gagnant.

Quels types de défis trouve‑t‑on dans le jeu ?

Les cartes proposent notamment des lectures à voix haute, des défis de groupe et des duels. Elles invitent à jouer avec les intonations et l’improvisation.

Les piles du buzzer sont-elles incluses ?

Oui, le buzzer fonctionne avec 2 piles LR44 fournies. Comme il s’agit de piles bouton, gardez‑les hors de portée des enfants.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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