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Ravensburger Qui l’a vu ? jeu d’enquête électronique

4,2/5· Note de la rédaction

Unissez vos idées, interrogez les animaux et démasquez le voleur avant la fin du compte à rebours.

34,90 €39,99 €−13 %

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • Enquête coopérative familiale
  • Coffre électronique interactif
  • Trois niveaux de difficulté
  • Indices et suspects
  • Parties renouvelées par le hasard

Code boutique SJ-LSE65WY · Catégorie : Enquête et déduction

Points forts et points faibles

Les plus

  • Les joueurs croisent leurs indices au lieu de s’affronter.
  • Le coffre électronique accompagne les enfants avec des instructions et des voix.
  • Trois niveaux permettent d’ajuster le temps disponible au groupe.
  • Les rencontres avec les animaux donnent un objectif concret aux déplacements.
  • Le hasard du coffre aide à varier les parties.

Les moins

  • Le compte à rebours peut mettre sous pression les enfants qui préfèrent réfléchir à leur rythme.
  • Le coffre électronique ajoute un élément à installer et à ranger après la partie.
  • Il faut réunir au moins deux joueurs, le jeu ne se jouant pas en solo.

L’avis de la rédaction

4,2/5

Qui l’a vu ? associe déduction, échanges et exploration dans une enquête familiale portée par un coffre électronique vivant. Les trois niveaux rendent le défi modulable, mais le compte à rebours ne conviendra pas à tous les enfants. Un choix intéressant pour les groupes qui aiment réfléchir ensemble et garder un rythme soutenu.

  • Coopération4,5
  • Immersion4,3
  • Accessibilité4,1
  • Rejouabilité4,0

Description

Une enquête à résoudre en équipe

La bague du roi a disparu du château, et le voleur se cache parmi dix suspects. Pour le démasquer, les joueurs doivent unir leurs efforts : chacun participe à l’enquête, mais personne ne joue contre les autres. Il faut explorer les pièces, recueillir des indices et éliminer progressivement les suspects jusqu’à identifier le coupable.

Cette mission donne un objectif commun aux enfants et aux adultes autour de la table. Les discussions ont leur place : vous pouvez partager les informations obtenues, comparer les portraits et décider ensemble de la prochaine étape. La victoire dépend de la coopération du groupe, qui doit retrouver la bague avant que le sorcier ne l’emporte.

Un coffre électronique au cœur de la partie

Le coffre magique est le compagnon interactif de l’enquête. Il délivre des instructions et fait entendre les voix des animaux, du sorcier, du fantôme ou d’une fée. Ces interventions indiquent aux joueurs quoi faire et donnent une présence particulière à l’aventure, sans que les enfants aient à suivre seuls une longue suite de règles.

Le coffre apporte aussi une part de hasard qui renouvelle les parties. Les informations et les événements ne se présentent pas toujours de la même façon, ce qui encourage le groupe à rester attentif et à réévaluer ses hypothèses. Le jeu associe ainsi un parcours sur le plateau à des échanges avec le module électronique.

Explorer les pièces et récolter des indices

Les joueurs lancent le dé et déplacent leurs pions dans les différentes pièces du château. Un animal se trouve dans chaque pièce. Il faut lui donner la nourriture qu’il demande pour obtenir des indices utiles à la recherche. Ces étapes donnent un fil conducteur aux déplacements : vous avancez, rencontrez un animal, puis mettez en commun ce qu’il vous apprend.

Au fil de la partie, les indices servent à faire le tri parmi les dix portraits de suspects. Le groupe doit garder en mémoire les éléments découverts, confronter les pistes et éviter de s’arrêter trop tôt sur une intuition. Une fois le voleur identifié, il reste à retrouver la bague dans son coffre. La progression mêle donc observation, mémoire et décisions partagées, avec une pointe de stratégie accessible aux jeunes joueurs.

Trois difficultés pour ajuster le défi

Trois modes, simple, moyen et difficile, permettent d’adapter l’enquête au groupe. Le temps disponible pour résoudre l’affaire varie selon le niveau choisi. Vous pouvez commencer par le mode le plus accessible, puis augmenter la difficulté lorsque les joueurs connaissent mieux le fonctionnement du jeu ou souhaitent relever un défi plus soutenu.

Le compte à rebours donne un rythme à la partie et incite à ne pas s’attarder sur une seule piste. Pour certains enfants, cette urgence rend l’aventure plus entraînante ; pour d’autres, elle peut demander un peu d’accompagnement, surtout lors des premières parties. Le choix du niveau aide à trouver un équilibre entre la pression du temps et le plaisir de réfléchir ensemble.

Un matériel conçu pour suivre l’enquête

La boîte réunit le coffre magique électronique et son habillage, un plateau, un dé, des pions, des socles, des jetons et les portraits des suspects. Le plateau représente le château et ses pièces, tandis que le plateau Chat et les jetons prennent part aux interactions et à la collecte d’indices. Les éléments servent directement à explorer, se déplacer et faire avancer l’enquête.

Le format comprend plusieurs pièces à installer et à ranger après la partie, en plus du module électronique. Prévoyez une surface dégagée pour disposer le plateau et garder les pions et jetons accessibles à tous. Le jeu s’adresse à deux à quatre joueurs dès six ans. Sa version française, ses règles simples à suivre et son objectif partagé en font une proposition familiale pour celles et ceux qui aiment déduire ensemble plutôt que s’affronter.

Bien l’utiliser

Avant de commencer, installez le plateau, le coffre et les éléments de jeu sur une surface dégagée. Choisissez le niveau de difficulté selon l’habitude du groupe : le temps disponible varie avec le mode sélectionné.

  1. Lancez le dé et déplacez les pions dans les pièces du château.
  2. Rencontrez les animaux et donnez-leur la nourriture demandée pour obtenir des indices.
  3. Partagez les informations, éliminez peu à peu les suspects et cherchez la bague chez le voleur.

Réservez le jeu aux enfants dès 6 ans. Il contient de petites pièces présentant un risque d’étouffement : ne le laissez pas à la portée des enfants de moins de 3 ans et surveillez les plus jeunes pendant la partie. Rangez les petits éléments après le jeu. Gardez les piles bouton et les aimants hors de portée des enfants s’ils sont présents dans l’environnement de jeu. Vérifiez régulièrement l’état du coffre, des pions et des autres pièces.

Entretien

Après chaque partie, rassemblez les pions, socles, jetons et autres petits éléments avant de les replacer dans la boîte. Cette vérification limite les pertes et permet de retrouver facilement le matériel lors de la prochaine enquête.

Manipulez le coffre électronique avec soin et évitez de le poser près d’un liquide ou d’une source d’humidité. Pour dépoussiérer les éléments cartonnés, utilisez un chiffon doux et sec ; ne les immergez pas et n’appliquez pas de produit ménager. Rangez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de l’écrasement, en protégeant le plateau et les pièces cartonnées. Si le coffre présente un dommage ou fonctionne de façon inhabituelle, cessez de l’utiliser jusqu’à vérification.

Pour qui ?

Ce jeu s’adresse aux familles et aux groupes de deux à quatre joueurs qui aiment chercher des indices et discuter leurs hypothèses. Dès 6 ans, les enfants peuvent participer aux déplacements, aux rencontres avec les animaux et à l’élimination des suspects, avec l’aide d’un adulte si nécessaire.

La coopération convient aux joueurs qui préfèrent poursuivre un objectif commun plutôt que se concurrencer. Les trois niveaux permettent de moduler le défi, tandis que le coffre interactif apporte des consignes sonores. Le compte à rebours plaira aux groupes qui apprécient un rythme soutenu, mais peut être moins adapté à ceux qui souhaitent prendre tout leur temps pour déduire.

Caractéristiques

Marque
Ravensburger
Type de jeu
Enquête coopérative et déduction
Nombre de joueurs
2 à 4
Âge recommandé
Dès 6 ans
Niveaux de difficulté
3
Élément interactif
Coffre électronique avec voix et instructions
Dimensions
37,3 × 27,3 × 5,5 cm
Matériau
Papier cartonné
Éléments de jeu
Coffre, plateau, dé, pions, jetons et portraits de suspects
Version
Française
Code boutique
SJ-LSE65WY

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de personnes peuvent jouer ?

La partie se joue de 2 à 4 joueurs. Tous les participants coopèrent pour retrouver le voleur, sans s’affronter.

À partir de quel âge le jeu est‑il conçu ?

Il est recommandé dès 6 ans. Les plus jeunes joueurs peuvent profiter de l’aide d’un adulte pour suivre les indices et les étapes de l’enquête.

Quel est le but de l’enquête ?

Vous devez identifier le voleur parmi dix suspects et retrouver la bague du roi. Pour avancer, parcourez le château, interrogez les animaux et partagez les indices obtenus.

À quoi sert le coffre électronique ?

Le coffre guide la partie avec des instructions et des voix de personnages et d’animaux. Il contribue aussi au renouvellement des parties grâce à une part de hasard.

Les niveaux de difficulté changent‑ils la partie ?

Oui. Les modes simple, moyen et difficile modifient le temps disponible pour résoudre l’enquête, afin d’adapter le défi au groupe.

Le jeu convient‑il aux joueurs qui préfèrent réfléchir sans contrainte de temps ?

Le compte à rebours fait partie du défi et donne un rythme à l’enquête. Si votre groupe préfère prendre son temps, commencez par le mode simple et accompagnez les plus jeunes dans leurs décisions.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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