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Asmodee Mixmo, jeu de lettres en format voyage

4,2/5· Note de la rédaction

Formez vos mots croisés à toute vitesse, puis adaptez votre grille quand le bandit impose un thème.

12,99 €

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • Grilles de mots croisés
  • Parties en simultané
  • Bandit et thèmes
  • 120 tuiles en bois
  • Sac de rangement inclus

Code boutique SJ-25FSDVU · Catégorie : Jeux de lettres

Points forts et points faibles

Les plus

  • Tout le monde joue en même temps, avec peu de temps mort.
  • Les grilles peuvent être réorganisées pour intégrer de nouvelles lettres.
  • Le bandit ajoute un défi thématique qui renouvelle les parties.
  • Le sac permet de regrouper les tuiles et d’emporter le jeu.
  • Les parties d’environ 15 minutes se glissent facilement dans une soirée.

Les moins

  • Le rythme rapide peut laisser peu de temps aux joueurs qui aiment réfléchir longuement.
  • Les grilles de chacun demandent une surface de jeu suffisante.
  • La recherche de mots favorise les joueurs les plus à l’aise en français.

L’avis de la rédaction

4,2/5

Mixmo combine une mécanique immédiate et une vraie activité de vocabulaire, avec un rythme qui maintient tout le monde en jeu. Le bandit apporte une contrainte amusante, et le format compact facilite le transport. En contrepartie, la rapidité peut frustrer les joueurs qui préfèrent prendre leur temps, et les grilles ont besoin d’un peu d’espace.

  • Dynamisme4,4
  • Accessibilité3,8
  • Transport4,4
  • Rejouabilité4,2

Description

Une course de mots croisés

Dans Mixmo, tout le monde joue en même temps. Chaque joueur commence avec six tuiles et s’en sert pour former devant lui une grille de mots croisés. Il faut placer les lettres de façon à composer des mots qui se croisent, tout en gardant un œil sur sa réserve de tuiles et sur l’avancée des autres.

Lorsque vous avez utilisé toutes vos tuiles, vous criez « Mixmo ». Ce signal lance une nouvelle pioche pour l’ensemble des joueurs : chacun récupère alors une tuile et poursuit sa grille. Le rythme s’accélère au fil de la partie, et vous pouvez réorganiser votre grille pour intégrer les lettres reçues. Cette liberté rend les choix tactiques immédiats : un mot déjà posé peut être déplacé ou remplacé pour faire de la place à de nouvelles possibilités.

Le bandit change la donne

La course ne se limite pas à épuiser ses tuiles. Le bandit peut surgir du sac et déclencher un thème tiré au hasard. Il faut alors intégrer dans sa grille un mot correspondant à ce thème avant la fin de la partie. Cette contrainte oblige à regarder ses mots sous un autre angle et peut demander de revoir rapidement une partie de sa composition.

Le défi thématique renouvelle les parties et met à l’épreuve la souplesse du vocabulaire. Il ne s’agit pas seulement de trouver des mots possibles avec les lettres disponibles : il faut aussi les relier à un sujet, sans perdre le fil de sa grille. Les deux jokers apportent une autre possibilité de jeu avec les lettres, tandis que le bandit introduit ce moment de surprise qui distingue Mixmo d’un simple exercice de mots croisés.

Un contenu compact à emporter

La boîte contient 120 tuiles en bois, dont deux jokers et un bandit, ainsi qu’un sac en coton biologique, un bloc de score et la règle du jeu. Le sac rassemble les pièces après la partie et facilite le transport. Avec ses dimensions de 21 × 8,3 × 8,3 cm et son poids de 300 g, l’ensemble se glisse facilement dans un sac pour une sortie ou un déplacement.

  • 120 tuiles en bois, avec deux jokers et un bandit
  • Un sac de rangement en coton biologique
  • Un bloc de score et une règle en français
  • De 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans
  • Environ 15 minutes par partie

Le format reste facile à transporter, mais le jeu se pratique avec les grilles étalées devant chaque joueur. Prévoyez donc une surface suffisante pour que chacun puisse disposer et réorganiser ses tuiles sans gêner les autres.

Vocabulaire, rapidité et adaptation

Les manches sollicitent l’orthographe, le vocabulaire et la capacité à repérer des combinaisons de lettres. Comme tout le monde joue simultanément, la partie ne repose pas sur une longue attente entre les tours. Les joueurs restent actifs, observent leur propre grille et réagissent aux changements de rythme, notamment lorsque quelqu’un annonce « Mixmo » ou que le bandit apparaît.

Cette mécanique donne une place importante à la rapidité, mais aussi à la capacité de modifier une idée en cours de route. Les enfants peuvent s’entraîner à construire des mots et à les croiser, tandis que les adultes doivent eux aussi mobiliser leur vocabulaire sous pression. Le niveau de confort dépendra toutefois de l’aisance de chacun avec les mots : les joueurs qui préfèrent réfléchir longuement ou qui ont des niveaux de français très différents peuvent trouver le rythme moins égal.

Pour les parties en famille ou entre amis

Mixmo réunit de deux à six joueurs et convient aux moments où vous avez envie d’une activité courte, active et centrée sur les mots. Sa durée d’environ 15 minutes permet d’enchaîner plusieurs parties ou de l’intégrer à une soirée de jeux sans monopoliser la table. Le principe simultané fonctionne aussi bien en famille qu’entre amis, avec une petite adaptation de la difficulté selon le vocabulaire des participants.

Le format de voyage en fait un choix pratique pour emporter un jeu de lettres, à condition de disposer d’un espace où chaque joueur peut installer sa grille. Il s’adresse particulièrement aux groupes qui aiment chercher, tester et réorganiser leurs mots plutôt qu’attendre leur tour. Si vous recherchez une activité calme ou un jeu sans contrainte de rapidité, son énergie et ses appels à voix haute peuvent en revanche être moins adaptés.

Bien l’utiliser

Installez les joueurs autour d’une surface assez grande pour que chacun puisse disposer sa grille. Placez les tuiles dans le sac, puis suivez les règles pour la mise en place. Chaque joueur commence avec six tuiles et forme sa grille de mots croisés. Lorsqu’un joueur a utilisé toutes ses tuiles, il crie « Mixmo » et chacun pioche une nouvelle tuile. Si le bandit apparaît, appliquez le défi thématique prévu par la règle.

  • Manipulez les tuiles sur une surface stable et gardez le sac à portée de main.
  • Respectez l’âge minimal de 8 ans. Les petites pièces présentent un risque d’étouffement : le jeu ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
  • Un adulte peut accompagner les plus jeunes joueurs et veiller à ce que les tuiles ne soient pas portées à la bouche.
  • Rangez toutes les petites pièces après la partie et vérifiez régulièrement leur état. Gardez piles bouton et aimants hors de portée des enfants.

Entretien

Après la partie, rassemblez les tuiles et rangez‑les dans le sac en coton pour éviter qu’elles se dispersent. Conservez le bloc de score et la règle avec le jeu afin de retrouver facilement l’ensemble des éléments lors de la prochaine partie.

Gardez les tuiles et le sac dans un endroit sec. Pour retirer une poussière, essuyez les pièces avec un chiffon doux et sec ; évitez de les immerger ou de les laisser longtemps au contact de l’humidité. Vérifiez régulièrement que les tuiles ne sont pas fendues ou abîmées, puis rangez le jeu hors de portée des très jeunes enfants. Le bloc de score peut être conservé à plat pour préserver ses feuilles.

Pour qui ?

Mixmo s’adresse aux familles et aux groupes d’amis qui aiment jouer avec les mots, de 2 à 6 participants dès 8 ans. Il convient aux joueurs qui apprécient les défis rapides, la recherche de vocabulaire et la possibilité de remanier leur grille en cours de partie.

Son sac et son format compact facilitent le transport pour les vacances ou les visites, tandis que les parties d’environ 15 minutes permettent de jouer sans prévoir une longue session. Il sera moins adapté si votre groupe préfère les jeux calmes, le jeu chacun son tour ou une activité qui ne demande pas de mobiliser rapidement son vocabulaire.

Caractéristiques

Marque
Asmodee
Modèle
MIX03FR
Nombre de joueurs
2 à 6
Âge conseillé
À partir de 8 ans
Durée d’une partie
Environ 15 minutes
Contenu
120 tuiles en bois, dont 2 jokers et 1 bandit, sac, bloc de score et règle
Langue
Français
Dimensions
21 × 8,3 × 8,3 cm
Poids
300 g
Format
Voyage
Code boutique
SJ-25FSDVU

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de personnes peuvent jouer à Mixmo ?

Le jeu se pratique de 2 à 6 joueurs. Chacun compose sa propre grille de mots croisés en même temps que les autres.

À partir de quel âge est‑il conseillé ?

Mixmo est conseillé à partir de 8 ans. Il contient de petites tuiles et ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure environ 15 minutes. Le rythme soutenu permet d’enchaîner plusieurs manches.

Comment fonctionne le bandit ?

Lorsque le bandit sort du sac, un thème est annoncé. Les joueurs doivent alors intégrer à leur grille un mot correspondant avant la fin de la partie.

Que contient le jeu ?

La boîte comprend 120 tuiles en bois, dont deux jokers et un bandit, un sac en coton biologique, un bloc de score et une règle en français.

Peut‑on l’emporter en voyage ?

Oui, le jeu est conçu dans un format voyage et ses éléments se rangent dans le sac fourni. Il faut néanmoins prévoir une surface pour étaler les grilles des joueurs.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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