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Asmodee Le Seigneur des Anneaux, jeu de plis coopératif

4,2/5· Note de la rédaction

Coordonnez vos cartes, traversez les chapitres de la Communauté et vivez l’aventure en équipe.

18,99 €25,50 €−26 %

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • Coopération stratégique
  • De 1 à 4 joueurs
  • Mode solo inclus
  • 144 cartes illustrées
  • Style vitrail coloré
  • Parties d’environ 20 minutes

Code boutique SJ-277MT95 · Catégorie : Jeux de plis

Points forts et points faibles

Les plus

  • Le mode solo permet de jouer sans réunir de groupe.
  • Les chapitres donnent un objectif narratif aux parties.
  • La coopération transforme les plis en décisions collectives.
  • Le style vitrail distingue visuellement les cartes.
  • La durée annoncée facilite les sessions courtes.

Les moins

  • La coordination des cartes peut demander de l’attention aux nouveaux joueurs.
  • Le thème très présent séduira moins les joueurs qui préfèrent les jeux abstraits.

L’avis de la rédaction

4,2/5

Ce jeu associe une mécanique de plis coopérative à une progression narrative reconnaissable, avec un mode solo qui élargit les occasions de jeu. Son format court et ses illustrations façon vitrail sont des atouts, mais la coordination demande de l’attention et le thème occupe une place importante. Un choix pertinent pour les joueurs qui aiment réfléchir ensemble dans un univers marqué.

  • Coopération4,3
  • Accessibilité3,8
  • Ambiance4,5
  • Rejouabilité4,0

Description

Une aventure à vivre en équipe

Avec ce jeu de plis coopératif, vous accompagnez la Communauté de l’Anneau depuis la Comté jusqu’aux événements qui marquent sa dissolution. L’aventure se déroule en plusieurs chapitres inspirés du premier roman, avec des personnages à rencontrer et des quêtes à accomplir au fil de la progression. Le récit donne un fil conducteur aux parties et fait évoluer les défis rencontrés.

Le principe est de jouer vos cartes en équipe, en cherchant à progresser sans succomber aux dangers du chapitre. Il ne s’agit donc pas seulement de remporter des plis pour soi : vos choix doivent contribuer à l’objectif collectif. Cette approche invite à réfléchir à la manière dont les cartes peuvent servir la progression commune, tout en gardant en tête les obstacles propres à l’aventure.

Des plis qui demandent de la coordination

La mécanique associe gestion des cartes et stratégie collective. Vous devez choisir avec attention quand jouer vos cartes et tenir compte de la situation de l’équipe. La lecture des plis prend une dimension tactique, puisque les décisions individuelles s’inscrivent dans un objectif partagé. Le jeu met ainsi l’accent sur la coordination plutôt que sur l’affrontement direct entre joueurs.

Les parties sont annoncées autour de 20 minutes, ce qui permet de lancer une aventure sans prévoir une longue session. Le format convient aussi bien à une partie isolée qu’à une progression au fil des chapitres. Plusieurs modes de jeu apportent des façons différentes de retrouver les défis et les récits de la Terre du Milieu. Le livret comprend également un mode solo, pour jouer sans réunir d’autres participants.

Une progression portée par le récit

La structure en chapitres donne un rythme à la partie et fait avancer l’histoire au fur et à mesure que vous relevez les objectifs. Les rencontres et les quêtes contribuent à varier les situations, tandis que les dangers obligent le groupe à adapter sa manière de jouer. Cette trame narrative aide à donner du sens aux décisions prises autour de la table, sans transformer le jeu en simple lecture d’histoire : les choix de cartes restent au centre de l’expérience.

Les joueurs qui connaissent déjà la Communauté de l’Anneau retrouveront un univers familier à travers cette progression. Les personnes moins attachées à la saga peuvent aussi aborder le jeu comme une expérience de cartes coopérative, avec un récit qui accompagne les défis. Le thème reste toutefois bien présent : personnages, scènes et aventures s’inspirent du premier roman.

Des cartes illustrées façon vitrail

Les illustrations adoptent un style vitrail qui donne aux cartes une identité visuelle marquée. Les personnages et les scènes sont mis en valeur par des compositions colorées, avec un rendu qui distingue ce jeu d’un paquet de cartes classique. Cette direction artistique accompagne l’univers fantastique sans modifier le cœur stratégique des plis.

La boîte comprend 144 cartes, 5 jetons et un livret de règles avec le mode solo. Les éléments sont en carton, un format simple à installer autour d’une table et à ranger après la partie. Le livret sert de référence pour la mise en place et les règles des différents chapitres. Il est utile de le garder à portée de main lors des premières parties, le temps de prendre ses repères dans les objectifs et les modes proposés.

Un format accessible pour des parties concentrées

Le jeu s’adresse aux joueurs dès 10 ans et se pratique de 1 à 4 personnes. Cette plage permet de le sortir en petit groupe ou d’y jouer seul, sans devoir constituer une grande équipe. La durée d’environ 20 minutes favorise des sessions courtes, même si la coordination et la compréhension des objectifs peuvent demander un peu d’attention au départ.

Ce format conviendra aux amateurs de jeux de cartes qui aiment réfléchir à plusieurs et aux joueurs qui souhaitent retrouver une aventure connue au travers d’une mécanique de plis. Il est moins adapté à ceux qui recherchent une expérience entièrement compétitive ou un jeu sans forte présence narrative. Pour profiter pleinement des choix collectifs, prévoyez un moment où chacun peut suivre les cartes jouées et échanger autour des décisions, dans le respect des règles du chapitre.

Bien l’utiliser

Avant la première partie, parcourez le livret pour comprendre la mise en place, les objectifs du chapitre choisi et les règles des modes disponibles. Préparez les cartes et les jetons comme indiqué, puis répartissez les rôles de jeu autour de la table. En cours de partie, prenez le temps d’observer les cartes déjà jouées et de coordonner vos choix pour servir l’objectif commun. Le mode solo dispose également de ses propres règles dans le livret.

  • Respectez l’âge minimal conseillé de 10 ans et accompagnez les plus jeunes joueurs avec un adulte.
  • Les cartes et jetons sont de petites pièces : ne laissez pas le jeu à la portée des enfants de moins de 3 ans, en raison du risque d’étouffement.
  • Après la partie, comptez et rangez les jetons et les cartes pour éviter qu’ils ne restent au sol.
  • Vérifiez régulièrement l’état des cartes et des jetons, et retirez tout élément endommagé.

Entretien

Pour préserver les cartes en carton, manipulez‑les avec des mains propres et sèches. Évitez de les poser près d’un verre, d’une boisson ou d’une surface humide : le carton peut se tacher ou se déformer. Après le jeu, rassemblez les cartes et les jetons avant de les ranger afin de ne pas en perdre.

Conservez le matériel à plat, dans un endroit sec et à l’abri de la chaleur directe. Évitez de plier les cartes ou de poser des objets lourds dessus. Si une carte ou un jeton est abîmé, vérifiez qu’il reste facilement identifiable pendant la partie. Garder le livret avec le reste du jeu facilite la préparation des prochains chapitres et du mode solo.

Pour qui ?

Ce jeu s’adresse aux personnes dès 10 ans qui apprécient les jeux de cartes, les plis et les décisions prises en équipe. Il peut réunir de 1 à 4 joueurs, ce qui le rend pratique pour jouer seul ou en petit groupe. Les amateurs de la Communauté de l’Anneau profiteront particulièrement de la progression narrative et des illustrations inspirées de son univers. Il convient moins aux joueurs qui recherchent une compétition directe ou une partie sans thème marqué.

Caractéristiques

Marque
Asmodee
Type de jeu
Jeu de plis coopératif
Nombre de joueurs
1 à 4
Âge conseillé
Dès 10 ans
Durée d’une partie
Environ 20 minutes
Contenu
144 cartes, 5 jetons et 1 livret de règles avec mode solo
Langue
Français
Matériau
Carton
Dimensions
10,4 × 9 × 21,9 cm
Poids
430 g
Modèle
OFDLO01FR
Code boutique
SJ-277MT95

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de personnes peuvent jouer ?

Le jeu se pratique de 1 à 4 joueurs. Le livret comprend un mode solo, ainsi que des règles pour jouer à plusieurs.

À partir de quel âge est‑il conseillé ?

Il est conseillé à partir de 10 ans. Un adulte peut accompagner les plus jeunes joueurs dans la découverte des règles.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure environ 20 minutes. Le temps peut varier selon la familiarité des joueurs avec les règles et le chapitre joué.

Le jeu est‑il coopératif ?

Oui, les joueurs jouent leurs cartes en équipe pour éviter les dangers et progresser dans les chapitres. Les décisions servent un objectif collectif plutôt qu’une victoire individuelle.

Que contient la boîte ?

Elle comprend 144 cartes, 5 jetons et un livret de règles avec le mode solo. Les éléments sont en carton.

Le jeu suit‑il l’histoire de la Communauté de l’Anneau ?

Oui, la progression reprend des épisodes du premier roman, de la Comté jusqu’à la dissolution de la Communauté. Les chapitres proposent des défis, des personnages et des quêtes liés à cette aventure.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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